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Objectif

S’assurer que les joueurs peuvent configurer le retour haptique, afin de soutenir les joueurs pour qui il constitue une modalité de sortie supplémentaire utile et les joueurs qui préfèrent le désactiver en raison d’inconfort ou de douleur.

Vue d’ensemble

Les retours haptiques renforcent l’immersion et servent de canal supplémentaire pour les joueurs qui ne peuvent pas voir ou entendre les signaux. Mais ils peuvent aussi causer de la distraction, de l’inconfort ou de la douleur chez les joueurs ayant des troubles du traitement sensoriel ou souffrant de douleur chronique. De plus, ce ne sont pas tous les périphériques d’entrée qui ont des moteurs (XBOX Adaptive Controller, la plupart des souris). Donc : les retours haptiques sont toujours complémentaires, jamais le seul canal, et toujours configurables.

Questions de cadrage

Votre jeu utilise-t-il le retour haptique? Si c’est le cas :
  • Les joueurs peuvent-ils désactiver complètement le retour haptique?
  • Les joueurs peuvent-ils régler l’intensité?
  • Votre jeu utilise-t-il le retour haptique seul pour transmettre de l’information? (Il ne devrait pas : offrez des canaux supplémentaires.)

Directives de mise en œuvre

Si le retour haptique est une fonctionnalité prise en charge, les joueurs peuvent :
  • Le désactiver.
  • Régler l’intensité sur une vaste plage (de désactivé à maximal).
  • Compter sur d’autres types de rétroaction. Le retour haptique n’est jamais le seul canal : il est toujours jumelé à des indicateurs visuels ou sonores, ou les deux.
Envisagez d’ajouter des signaux haptiques comme canal supplémentaire facultatif pour l’information visuelle ou sonore importante. Consultez XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et sonores.

Incidence possible sur les joueurs

Ressources

Last modified on October 6, 2026