Directives d’accessibilité
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAG) — bonnes pratiques développées avec la Gaming and Disability Community.
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — complément aux XAG, organisé par type de handicap.
- Parcours d’apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals — cours Microsoft Learn en 5 modules.
- Game Accessibility Workshop Toolkit — actifs d’atelier prêts pour l’animation.
- Accessibilité des expériences de jeu basées sur l’IA — considérations d’accessibilité pour les fonctionnalités de jeu pilotées par l’IA.
Hors Microsoft
- Game Accessibility Guidelines — directives conviviales pour les développeurs, réparties sur trois niveaux (basique / intermédiaire / avancé).
- Accessible Player Experience (APX) — modèles de conception d’AbleGamers Charity tirés de centaines de joueurs en situation de handicap.
XBOX Adaptive Controller (XAC)
Le XAC est conçu pour les joueurs ayant un handicap physique. Il fonctionne avec des boutons et des manettes de jeu externes afin que les joueurs puissent construire une manette qui leur convient.- Portail XBOX Adaptive Controller
- Fonctionnement — vidéo
- Découvrir le XAC — présentation des boutons et des ports.
- Histoire du XAC
- Configurer le XAC dans l’application XBOX Accessories
- Accessoires et manettes XBOX — filtrer par technologie d’assistance.
- Logitech Adaptive Gaming Kit — boutons conçus spécifiquement pour le XAC.
Se connecter avec les joueurs
« Rien sur nous sans nous. » Obtenir la rétroaction de la Gaming and Disability Community doit faire partie intégrante du développement.
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — un groupe de plus de 100 000 XBOX Insiders intéressés par l’accessibilité. Utilisez-le pour livrer des builds préversion et recueillir des commentaires structurés auprès des joueurs qui utilisent des technologies d’assistance. Demandez l’accès à votre point de contact Microsoft.
- AbleGamers Player Panels — met en relation les studios avec des centaines de joueurs en situation de handicap pour la rétroaction de conception et les tests de jeu.
Documentation
Fonctionnalités et mise en valeur sur le Store
- Étiquettes de fonctionnalités d’accessibilité — étiquetez les fonctionnalités dans Partner Center pour que les joueurs puissent filtrer selon celles-ci.
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — ressource consultable ; les développeurs peuvent ajouter leur propre jeu.
- Accessibilité de la console PlayStation 5 — référence pour les équipes multiplateformes.
- Fonctionnalités d’accessibilité des jeux Ubisoft — référence sur la manière dont les éditeurs documentent les fonctionnalités sur les pages produit.
Rédaction de documentation
Cours et formations
Gratuit (autoformation)
- Parcours d’apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals — parcours Microsoft Learn de base.
- SpecialEffect DevKit — série vidéo sur la création de jeux accessibles pour les joueurs ayant un handicap physique.
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Créer du contenu accessible avec Microsoft 365.
- Rendre vos présentations PowerPoint accessibles.
Listes de lecture YouTube
- MSFTEnable — Liste de lecture Gaming Accessibility.
- Game Maker’s Toolkit — Liste de lecture Designing for Disability.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
Soutenir les développeurs en situation de handicap
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — aide les développeurs sous-représentés, y compris ceux en situation de handicap, à publier sur XBOX.
- Limit Break — programme de mentorat britannique jumelant des développeurs sous-représentés à des professionnels établis.
Conférences
Gratuites
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — la principale conférence dédiée à l’accessibilité des jeux.
- Axe-con — conférence plus large sur l’accessibilité numérique.
Payantes
Exposés
Enregistrements sélectionnés couvrant les parcours de studios, les processus, la connexion avec les joueurs et des domaines précis du handicap.Parcours d’accessibilité des jeux
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023, TT Games.
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023, Arkane.
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022.
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022.
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021.
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021.
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020.
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds, GAconf 2020.
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020.
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab.
Processus et AQ
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions.
- The Frontlines of Accessibility QA — panel GAconf Europe 2023.
Se connecter avec les joueurs
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022.
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.
Légendes, sous-titres, indices audio
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022.
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020.
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020.
Accessibilité cognitive
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2, GAconf 2022.
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022.
Difficulté vs accessibilité
- Can I do that? — Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021.
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021.
Horreur
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021.
Conception inclusive et styles de jeu
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound, GAconf 2022.
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games, GAconf 2022.
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers, GDC 2022.
Handicaps multiples et handicaps évolutifs
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.
Représentation
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023.
- Mental health representation in games — GAconf 2022.
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021.
Accessibilité visuelle
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare, GAconf Europe 2023.
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022.
Références XBOX / Microsoft associées
Source : Developer accessibility resources V1.5 (publié le 14 juin 2023). Contactez la Gaming Accessibility Team pour toute rétroaction ou mise à jour.
