Objectif
S’assurer que les vidéos plein écran (FMV) ou les autres événements cinématiques scénarisés dans le jeu offrent une piste audio supplémentaire qui décrit toute l’information et tout le contexte visuels essentiels, afin que les joueurs qui ne peuvent pas voir le contenu visuel disposent d’un moyen supplémentaire de comprendre et d’apprécier le contenu.Vue d’ensemble
Une piste de vidéodescription est couramment utilisée par les joueurs aveugles ou ayant une basse vision. Elle aide les joueurs à comprendre ce qui se passe visuellement et qui pourrait ne pas être évident d’après les dialogues des personnages ou les autres sons audibles d’une vidéo. Les FMV et les scènes cinématiques contribuent souvent au scénario ou fournissent des indications clés sur la façon de progresser dans le jeu; offrir la vidéodescription garantit que les joueurs qui ne peuvent pas voir les images obtiennent tout de même cette information.Questions de cadrage
Votre jeu comprend-il des FMV, des cinématiques ou d’autres événements cinématiques scénarisés préenregistrés?- Avez-vous inclus des pistes de vidéodescription que le joueur peut activer?
Principaux éléments à cibler
Éléments pour lesquels les pistes de vidéodescription sont importantes :- Les FMV qui ouvrent le jeu ou qui introduisent de nouveaux chapitres
- Les cinématiques en cours de jeu
- Les publicités dans le jeu ou les vidéos promotionnelles pour du DLC
- Les tutoriels ou guides pratiques dans le jeu présentés au moyen de FMV scénarisées préenregistrées
- Les FMV lues pendant les écrans de chargement
Les bandes-annonces et les vidéos promotionnelles des jeux sont d’autres éléments pour lesquels les pistes de vidéodescription devraient être prises en charge.
Directives de mise en œuvre
- Correspondre aux diffusions antérieures. Tous les médias déjà diffusés à la télévision avec vidéodescription et qui apparaissent dans un jeu (ou sur le site Web du titre) devraient aussi offrir la vidéodescription dans le jeu.
- Descriptions localisées. Des vidéodescriptions adéquatement localisées devraient être offertes pour les FMV ou les événements cinématiques scénarisés dans le jeu, si le joueur les active.
- Synchronisation. Les descriptions devraient être lues pendant les pauses naturelles de la lecture. Lorsque les pauses naturelles sont insuffisantes, une vidéodescription étendue peut être offerte, en mettant temporairement en pause la vidéo ou l’événement scénarisé pour permettre la lecture de chaque segment de description.
- Solution de rechange lorsque la vidéodescription n’est pas offerte. Envisagez de fournir des transcriptions complètes de toutes les FMV ou de tous les événements cinématiques scénarisés au moyen d’un site Web ou d’un format accessible, y compris les expressions faciales, les actions importantes pour le récit, les sons non verbaux et les dialogues.
Exemple : bande-annonce d’Assassin’s Creed Valhalla
La version avec vidéodescription de la bande-annonce de la première mondiale cinématique d’Assassin’s Creed Valhalla illustre une mise en œuvre adéquate :- Des descriptions concises qui fournissent suffisamment de détails clés pour que le contenu visuel soit représenté dans son intégralité
- Les descriptions se produisent entre les dialogues des personnages et s’en distinguent clairement
- Exemple de déroulement :
- Vidéodescription : « Crépuscule, des montagnes enneigées entourent une ville du Nord »
- Un personnage parle : « Ils sont sans cœur. »
- Vidéodescription : « Un Nordique barbu plus âgé salue un garçon et une fille… »
