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Objectif

S’assurer que tout l’audio présenté par le jeu peut être compris par les joueurs qui ne peuvent pas compter sur l’audio, soit les joueurs sourds ou malentendants. Cela comprend les FMV, les cinématiques, les conversations des PNJ et les signaux sonores importants (coups de feu, bruits de pas).

Vue d’ensemble

  • Les sous-titres sont des équivalents textuels des paroles et des dialogues.
  • Les sous-titres codés sont des équivalents textuels de tout l’audio : musique de fond, effets sonores, ton, identité de la personne qui parle et indices directionnels comme « à la radio ».
Sans eux, les joueurs manquent la trame de fond, le contexte de l’histoire et les objectifs.

Questions de cadrage

Votre jeu comprend-il :
  • Des FMV ou des cinématiques?
  • Des conversations ou des dialogues de PNJ?
  • Des signaux sonores (coups de feu, bruits de pas) qui informent le jeu?

Directives de mise en œuvre

Sous-titres

  • Fournis pour tout le contenu parlé.
  • Identifier la personne qui parle. Indiquez le nom de la personne chaque fois qu’une nouvelle personne commence à parler. Une fois établie, l’étiquette n’a pas besoin d’être répétée à chaque réplique suivante de la même personne, seulement lorsque la personne change ou après une pause importante (≥ 1 à 2 minutes).
  • Indicateurs spatiaux. Utilisez des flèches < / > ou des descripteurs explicites (p. ex. (on radio)) lorsque la source n’est pas évidente.
  • La couleur peut distinguer les personnes qui parlent, mais jamais comme seul canal : jumelez-la à une étiquette de nom.
  • Activés par défaut au premier lancement, ou permettez au joueur de les activer avant la lecture de la première cinématique.
  • Les répliques du narrateur n’ont pas besoin du préfixe Narrator: lorsqu’il n’y a qu’un seul narrateur et aucune autre personne qui parle.

Sous-titres codés

  • Fournis pour tous les sons importants qui ne sont pas déjà communiqués visuellement.
  • Indication spatiale (flèches) pour les sons hors écran.
  • Activables et désactivables, et configurables au moyen d’un paramètre facile à trouver.
  • Permettez d’activer ou de désactiver indépendamment les différentes catégories de sous-titres codés (dialogue principal, conversations d’arrière-plan, bruits ambiants).

Intégration à la plateforme

  • Dans la mesure du possible, utilisez par défaut les paramètres de sous-titres codés et de sous-titres que le joueur a configurés au niveau de la plateforme. Permettez aux joueurs de les remplacer dans le jeu.

Présentation du texte des sous-titres et des sous-titres codés

Aperçu et persistance

  • Fournissez un aperçu visuel de la présentation des sous-titres et des sous-titres codés qui reflète la configuration actuelle du joueur, idéalement dans un contexte de jeu réaliste.
  • Conservez les sous-titres codés et les sous-titres dans les enregistrements d’écran, les captures et les autres contenus générés par les utilisateurs afin que les spectateurs puissent les activer.

Transcriptions des FMV

  • Des transcriptions complètes des FMV sont offertes sur un site Web accessible.

Interprétation en langue des signes

  • Offrez une interprétation en langue des signes pour les cinématiques scénarisées dans le jeu et les FMV précalculées comportant des paroles.
  • La langue des signes nécessite une localisation (l’ASL, la BSL, la JSL, etc. diffèrent considérablement).

Incidence possible sur les joueurs

Ressources

Dernière modification le 6 octobre 2026