« Les résultats d’une conception inclusive axée sur l’accessibilité mènent toujours à un meilleur produit pour tout le monde. » — Phil SpencerLa Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) est une ressource de l’équipe XBOX Research Accessibility. Elle vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour organiser vos propres Game Accessibility Workshops (GAW), des séances qui font évoluer la façon dont votre équipe conçoit et applique la conception inclusive pendant le développement.
Contenu de la trousse
- Des conseils pour planifier et préparer un atelier sur l’accessibilité des jeux.
- Des ressources visuelles à utiliser pendant l’atelier, ainsi que des instructions sur la façon de les utiliser.
- Un enregistrement vidéo de la présentation d’introduction qui ouvre l’atelier et initie les participants aux principes de la conception inclusive.
Obtenir la trousse
Téléchargez la trousse à partir du Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.Déroulement d’un atelier
1
Apprendre
Les participants regardent la présentation d’introduction (101) pour acquérir un contexte commun sur la conception inclusive et l’accessibilité des jeux.
2
Échanger
Les participants entendent directement des joueurs handicapés au moyen d’entrevues et de panels.
3
Mettre en pratique
Des exercices animés permettent aux participants d’appliquer ce qu’ils ont appris.
4
Intégrer
L’équipe associe les constats aux fonctionnalités du produit en cours de développement.
5
Discuter
Les participants s’entendent sur les objectifs d’accessibilité, les défis prévisibles et les ressources dont ils ont besoin pour les surmonter.
Impact
Les ateliers sur l’accessibilité des jeux sont la pierre angulaire de l’approche de XBOX. Parmi les fonctionnalités issues d’ateliers avec XBOX Game Studios, mentionnons :- L’aide à la conduite pour les joueurs aveugles dans Forza Motorsport de Turn 10.
- L’aide à la visée audio dans Sea of Thieves de Rare.
- L’ASL en mode image dans l’image dans Forza Horizon 5 de Playground Games.
