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Abre un identificador para recursos compartidos, montones compartidos y barreras compartidas, mediante HANDLE y REFIID.

Sintaxis

Parámetros

NTHandle [in]
Tipo: HANDLE
El identificador que se generó como salida en la llamada a ID3D12Device::CreateSharedHandle. riid
Tipo: const IID &
El identificador único global (GUID) de una de las siguientes interfaces: El REFIID, o GUID, de la interfaz puede obtenerse mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D12Heap) obtendrá el GUID de la interfaz de un recurso. ppvObj [out, optional]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a una de las siguientes interfaces:

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device Sistemas de varios adaptadores
Última modificación el 28 de agosto de 2026