Sintaxis
Parámetros
DescriptorHeapType [in]Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE El valor de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica el tipo de montón de descriptores del que se obtendrá el tamaño del incremento del identificador.
Valor devuelto
Tipo: UINT Devuelve el tamaño del incremento del identificador para el tipo dado de montón de descriptores, incluido cualquier relleno necesario.Comentarios
El tamaño de descriptor devuelto por este método se usa como una de las entradas de las estructuras auxiliares CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE y CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.Ejemplos
El ejemplo D3D12PredicationQueries usa ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize de la siguiente manera: Cree el montón de descriptores para los recursos. La variablem_rtvDescriptorSize almacena el tamaño del incremento del identificador de descriptor de la vista de destino de representación y se usa en la sección Create frame resources del código.
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
