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Crea un objeto de barrera.

Sintaxis

Parámetros

InitialValue
Tipo: UINT64
El valor inicial de la barrera. Flags
Tipo: D3D12_FENCE_FLAGS
Una combinación de valores de tipo D3D12_FENCE_FLAGS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones de la barrera. riid
Tipo: const IID &
El identificador único global (GUID) de la interfaz de la barrera (ID3D12Fence). El REFIID, o GUID, de la interfaz de la barrera se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D12Fence) obtendrá el GUID de la interfaz de una barrera. ppFence [out]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12Fence que se usa para acceder a la barrera.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026