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Crea un objeto de estado de canalización de gráficos.

Sintaxis

Parámetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC *
Un puntero a una estructura D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC que describe el estado de la canalización de gráficos. riid
Tipo: const IID &
El identificador único global (GUID) de la interfaz de estado de canalización (ID3D12PipelineState). El REFIID, o GUID, de la interfaz del estado de canalización se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D12PipelineState) obtendrá el GUID de la interfaz de un estado de canalización. ppPipelineState [out]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12PipelineState del objeto de estado de canalización. El objeto de estado de canalización es un objeto de estado inmutable. No contiene métodos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear el objeto de estado de canalización. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026