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Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos ID3D12Resource para admitir recursos colocados o recursos reservados.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Interfaces principales ID3D12Pageable Administración de memoria en Direct3D 12
Última modificación el 28 de agosto de 2026