Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos ID3D12Resource para admitir recursos colocados.
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ID3D12Heap::GetDescOpenExistingHeapFromAddressOpenSharedHandleOpenExistingHeapFromFileMappingCreateHeap