Skip to main content
Obtiene el motivo por el que se quitó el dispositivo, o S_OK si el dispositivo no se ha quitado. Para recibir una devolución de llamada cuando se quite un dispositivo, considere la posibilidad de usar ID3D12Fence::SetEventOnCompletion con un valor de UINT64_MAX. Esto se debe a que la eliminación del dispositivo hace que todas las barreras se señalicen con ese valor (lo que también implica completar todos los eventos en espera, porque todos serán menores que UINT64_MAX).

Sintaxis

Parámetros

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve el motivo por el que se quitó el dispositivo.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026