- 設計師的創意啟發。
- 開發者的護欄。
- 測試團隊的驗證檢查清單。
目前已發布版本:XAG v3.2(2023 年 6 月 8 日)。如需變更歷程,請聯絡您的 Microsoft 代表。
每個指南的架構
每個 XAG 都具有相同的區段:- Goal(目標) — 對玩家的期望影響。
- Overview(概述) — 身心障礙玩家常在此主題遭遇的障礙。
- Scoping questions(範圍問題) — 協助您判斷該指南是否適用於您的作品。
- Background(背景) — 針對複雜主題的入門素材。
- Key areas to target(重點區域) — 不可忽略的遊戲元素。
- Implementation guidelines(實作指南) — 規範式的最低門檻。
- Example content(範例內容) — 展示正確實作的圖片與影片剪輯。
- Potential player impact(對玩家的潛在影響) — 受影響最深的身心障礙類型。
- Resources and tools(資源與工具) — 外部閱讀。
23 條指南
視覺
音訊
輸入
難度與節奏
通訊
文件與支援
在流程中運用 XAG
1
設計階段
針對您的設計主軸執行範圍問題。標記適用的指南,並決定哪些輔助要納入核心系統、哪些作為選項。
2
實作階段
將實作指南納入您的任務追蹤系統。追蹤每個功能的無障礙驗收條件。
3
QA / 認證準備
在最終認證前執行 MGATS。在提交前處理報告中的發現。
4
商店上架
在您的 Properties 模組中記錄支援的無障礙功能,讓它們得以在 Store PDP 上呈現。
相關 GDK 建置區塊
另請參閱
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Gaming Accessibility Fundamentals 學習路徑
- MGATS
- 無障礙功能標籤
- XBOX Developer Programs
相關 API 文件
- XGameUI API 參考 — 具無障礙意識的系統 UI(語音轉文字、虛擬鍵盤)
- XGameStreaming API 參考 — 實體串流尺寸以確保 UI 可讀
- Touch adaptation kit 參考 — 用於無障礙的觸控佈局
