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目標

確保遊戲呈現的所有音訊都能被無法仰賴音訊的玩家 (失聰或聽力受損的玩家) 理解。這包括 FMV、過場動畫、NPC 閒聊,以及重要的音訊提示 (槍聲、腳步聲)。

概述

  • 字幕是語音/對話的文字對應內容。
  • 隱藏式輔助字幕是所有音訊的文字對應內容,包括背景音樂、音效、語氣、說話者身分,以及「透過無線電」之類的方向提示。
若沒有這些,玩家就會錯過背景故事、劇情脈絡與目標。

範圍問題

您的遊戲是否包含:
  • FMV 或過場動畫?
  • NPC 閒聊或對話?
  • 提供遊戲資訊的音訊提示 (槍聲、腳步聲)?

實作指南

字幕

  • 為所有語音內容提供字幕。
  • 識別說話者。 每當新的說話者開始說話時,標示說話者的名稱。一旦確立後,同一說話者後續的每一行都不需要重複標籤,只有在說話者變更或經過明顯停頓 (≥ 1–2 分鐘) 後才需要。
  • 空間指示器。 當來源不明顯時,使用 < / > 箭頭或明確的描述 (例如 (on radio))。
  • 色彩可用來區分說話者,但絕不可作為唯一管道,請搭配名稱標籤。
  • 在首次啟動時預設啟用,或讓玩家在第一段過場動畫播放前啟用。
  • 當只有一位旁白且沒有其他說話者時,旁白台詞不需要 Narrator: 前置詞。

隱藏式輔助字幕

  • 為所有重要聲音提供尚未以視覺方式傳達的輔助字幕。
  • 為畫面外的聲音提供空間指示 (箭頭)。
  • 可透過容易找到的設定切換與設定。
  • 允許個別切換不同的輔助字幕類別 (主要對話、背景閒聊、環境噪音)。

平台整合

  • 盡可能預設使用玩家在平台層級設定的輔助字幕/字幕設定。讓玩家能在遊戲內覆寫。

字幕與輔助字幕的文字呈現

預覽與持續保留

  • 提供字幕/輔助字幕呈現的視覺預覽,反映玩家目前的設定,最好是在逼真的遊戲情境中。
  • 在螢幕錄影、擷取畫面及其他 UGC 中保留輔助字幕與字幕,讓觀看者可以啟用它們。

FMV 文字記錄

  • 透過無障礙網站提供 FMV 的完整文字記錄。

手語翻譯

  • 為含有語音的腳本化遊戲內過場動畫與預先轉譯的 FMV 提供手語翻譯。
  • 手語需要當地語系化 (ASL、BSL、JSL 等之間差異很大)。

對玩家的潛在影響

資源

最後修改於 2026年10月6日