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XBOX 應該是每個人都能享受樂趣的地方。全球有超過 10 億人身有障礙,而且大多數人在人生的某個階段都會經歷暫時性、情境性或永久性的障礙。無障礙的遊戲能讓更多玩家遊玩、與親友連結,並享受您所打造的作品。

擴大玩家群

商業理由很簡單:
如果一款遊戲讓有肢體、感官或認知障礙的人無法遊玩,您就會錯失銷售機會。提供一些背景資料:
  • 美國約有 19% 的人有某種形式的障礙。
  • 美國約有 14% 的成年人有閱讀困難。
  • 約有 10% 的男性有某種形式的色覺缺陷。
更多商業理由:讓電玩遊戲具備無障礙性。

更好的遊戲

為無障礙而設計,通常能讓遊戲對每個人來說都更好。 字幕 / 隱藏式字幕最初是一項當地語系化功能,後來成為主流偏好:玩家會在吵雜的房間中、無法調高音量時,或混音讓對話難以聽清時使用字幕。在這個過程中,字幕也讓聾人或聽障者能夠遊玩遊戲。 控制器按鍵重新對應是另一個例子。許多玩家會依個人偏好重新對應按鍵;而有肢體障礙的玩家則常常需要重新對應按鍵才能遊玩。 無障礙工作背後的思考過程,整體而言能打造出更容易使用、更可自訂的遊戲。

社交空間與生活品質

遊戲是一種娛樂,但對某些玩家來說,它也是逃離病床、慢性疼痛或令人衰弱的社交焦慮的方式,讓他們能成為另一個人,並與原本無法接觸的人建立連結。能夠參與朋友正在玩的相同遊戲,可以顯著改善生活品質。

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最後修改於 2026年10月6日