適合的對象
遊戲產業中任何想要初次學習遊戲無障礙基礎知識,或想鞏固既有知識的人,包括設計師、製作人、工程師、QA、行銷以及社群團隊。五個模組
1
遊戲與身心障礙簡介
基本了解如何從無障礙的角度評估遊戲玩法。概述常對身心障礙玩家造成障礙的標準遊戲元素與機制,以及這些障礙所帶來的影響。
2
與身心障礙社群協作進行無障礙設計
「沒有我們的參與,就不要替我們做決定。」說明如何在整個開發過程中讓 Gaming and Disability Community 參與、如何與他們聯繫,以及協作工作階段的最佳做法。
3
遊戲輔助技術
玩家常用的硬體與軟體輔助技術。說明支援現有輔助技術 (AT) 的方法,或在無法直接整合時提供創新遊戲內工具的方法。
4
遊戲與平台的無障礙最佳做法
XBOX Accessibility Guidelines 指導內容的摘要、每項 XAG 的架構,以及如何瀏覽 XAG 以找到適用於您特定遊戲功能的指導方針。
5
遊戲硬體的無障礙最佳做法
適用於硬體與周邊裝置開發人員:說明量身打造之無障礙產品 (例如 XBOX Adaptive Controller) 以及標準控制器、主機、耳機與包裝的設計方法。
