目標
確保玩家在遊戲進行中的任何時間點,都知道自己應該朝哪些目的或目標努力。概述
記住目前的目標可能因許多原因而變得困難,例如記憶或注意力方面的狀況、容易分心,或只是有一段時間沒玩這款遊戲。每位玩家都能受益於可以查詢:- 接下來應該做什麼
- 已經進展到哪裡
- 到目前為止的故事是什麼
範圍問題
- 進度是否需要完成任務 (造訪地點、與 NPC 交談、採取特定動作)?
- 進度是否需要收集物品 (
4/4 keys、製作的先決條件)? - 玩家必須同時記住多少事情,又需要記住多久?
- 長篇的持續敘事是否至關重要?
- 環境是否龐大且複雜?
實作指南
可檢閱的任務與目標
- 玩家可以隨時檢閱目前的任務與目標。描述清楚且具指示性 (
Unblock the obstructed laser,而不是Fix the thing)。 - 包含迄今已完成所有事項的記錄式清單,最好區分主線與支線任務。
方向指引
- 當玩家一段時間內沒有任何進展時,提供選用的路徑點或路線標記、提示及方向提示。
- 指引功能可以作為難度預設的一部分。
進度描述
- 針對先決條件提供清楚的數字進度 (
15/20 skulls collected、3 of 5 hidden switches found),以及整體區域完成百分比。
中斷控制
- 與目前目標無關的通知及支線任務提示,可以由玩家延後或隱藏。
劇情回顧
- 提供重溫遊戲敘事的方式,例如重播過場動畫、檢視文字摘要,或在啟動時自動顯示「前情提要」。
描述性存檔
- 存檔檔案包含螢幕擷取畫面、時間戳記、位置,以及進度與目標的簡短摘要。
教學課程
- 提供說明或示範核心機制的遊戲教學課程。
- 教學課程是互動式的 (在真實或模擬情境中實際操作機制),或以影片示範的方式提供。
- 靜態的控制配置畫面不是教學課程。
- 教學課程可在遊戲中的任何時間點隨選使用,即使已完成也一樣。
- 為含有配音、旁白或對話的教學課程提供字幕。
