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「針對協助工具進行包容性設計,最終總能為每個人帶來更好的產品。」— Phil Spencer
遊戲協助工具工作坊工具組 (GAWT) 是 XBOX Research Accessibility Team 提供的資源。它提供您主持自己的遊戲協助工具工作坊 (GAW) 所需的一切;這些工作坊能改變您的小組在開發期間思考及應用包容性設計的方式。

工具組內容

  • 規劃和設定遊戲協助工具工作坊的指引。
  • 工作坊期間使用的視覺資產,以及使用方式的說明。
  • 開場簡報的影片錄影,用於揭開工作坊序幕,並讓參與者掌握包容性設計的原則。

取得工具組

請從 Gaming for Everyone Product Inclusion Hub 下載工具組。
此工具組是輔助架構,而非硬性規定。每個工作室在協助工具旅程中所處的階段各不相同;請調整、擴充或刪減練習以符合您的需求。

工作坊的進行方式

1

學習

參與者觀看 101 簡報,以建立對包容性設計和遊戲協助工具的共同認識。
2

交流

參與者透過訪談和座談會,直接聆聽身心障礙玩家的心聲。
3

實作

由引導者帶領的練習,讓參與者應用所學內容。
4

整合

小組將洞察對應回開發中產品的功能。
5

討論

參與者對協助工具目標、可預見的挑戰,以及因應挑戰所需的資源達成共識。
成果是一份關於協助工具的小組共同願景,可在其餘開發過程中引導規劃與實作,既節省時間和精力,又能提升最終推出的產品品質。

影響

遊戲協助工具工作坊是 XBOX 做法的基石。與 XBOX Game Studios 合作舉辦的工作坊所產生的功能包括: 如需重要洞察的逐步解說,請參閱 XBOX Research Accessibility 在 2024 年歐洲 GAconf 的簡報。

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日