「針對協助工具進行包容性設計,最終總能為每個人帶來更好的產品。」— Phil Spencer遊戲協助工具工作坊工具組 (GAWT) 是 XBOX Research Accessibility Team 提供的資源。它提供您主持自己的遊戲協助工具工作坊 (GAW) 所需的一切;這些工作坊能改變您的小組在開發期間思考及應用包容性設計的方式。
工具組內容
- 規劃和設定遊戲協助工具工作坊的指引。
- 工作坊期間使用的視覺資產,以及使用方式的說明。
- 開場簡報的影片錄影,用於揭開工作坊序幕,並讓參與者掌握包容性設計的原則。
取得工具組
請從 Gaming for Everyone Product Inclusion Hub 下載工具組。工作坊的進行方式
1
學習
參與者觀看 101 簡報,以建立對包容性設計和遊戲協助工具的共同認識。
2
交流
參與者透過訪談和座談會,直接聆聽身心障礙玩家的心聲。
3
實作
由引導者帶領的練習,讓參與者應用所學內容。
4
整合
小組將洞察對應回開發中產品的功能。
5
討論
參與者對協助工具目標、可預見的挑戰,以及因應挑戰所需的資源達成共識。
影響
遊戲協助工具工作坊是 XBOX 做法的基石。與 XBOX Game Studios 合作舉辦的工作坊所產生的功能包括:- Turn 10 的 Forza Motorsport 盲人駕駛輔助。
- Rare 的 Sea of Thieves 音訊瞄準輔助。
- Playground Games 的 Forza Horizon 5 子母畫面 ASL。
