目標
確保玩家可以設定觸覺回饋,既支援能從中受益、將其作為額外輸出方式的玩家,也支援因不適或疼痛而偏好停用它的玩家。概述
觸覺回饋能加深沉浸感,並為看不到或聽不到提示的玩家提供額外管道。但對於有感覺處理狀況或慢性疼痛的玩家來說,觸覺回饋也可能造成分心、不適或疼痛。而且並非每個輸入裝置都有馬達 (XBOX Adaptive Controller、大多數滑鼠)。 因此:觸覺回饋永遠是額外的,絕不是唯一的,而且永遠可以設定。範圍問題
您的遊戲是否使用觸覺回饋?如果是:- 玩家是否可以完全停用觸覺回饋?
- 玩家是否可以調整強度?
- 您的遊戲是否僅使用觸覺回饋來傳達任何資訊?(不應如此,請提供額外的管道。)
實作指南
如果觸覺回饋是受支援的功能,玩家可以:- 將其關閉。
- 在廣泛範圍內 (從關閉到最大) 調整強度。
- 仰賴其他回饋。 觸覺回饋絕不是唯一管道,一律搭配視覺和/或聽覺指示器。
對玩家的潛在影響
資源
- Include toggle/slider for any haptics
- API:GameInputHapticFeedbackParams (NDA)
- API:GameInputHapticFeedbackMotorInfo (NDA)
- API:GameInputHapticWaveformInfo (NDA)
