目標
確保所有畫面上的視覺資訊也能透過螢幕朗讀以聽覺方式呈現。這有益於全盲、低視能及無法閱讀的玩家 (包括年幼玩家或有學習障礙的玩家)。概述
螢幕朗讀會透過合成語音大聲讀出可見的 UI,包括選單文字、press A to select 提示以及重要的遊戲內資訊。它可以是平台層級 (例如 Windows 朗讀程式) 或遊戲專屬。在決定是否必須自行建置之前,請先確認您的平台支援哪些功能。
其他可供性,例如音訊提示、空間音訊、觸覺回饋 (XAG 103),通常比朗讀更好,也應一併探討。
範圍問題
請檢閱 應支援朗讀的內容 中的類別。如果您的遊戲包含其中任何一項,且遺漏該文字會阻礙玩家設定、開始或完成遊戲,則朗讀支援屬於適用範圍。應支援朗讀的內容
支援並不代表預設朗讀,而是指當玩家啟用朗讀時,下列所有項目都會被大聲讀出。- 所有畫面上的文字:選單標籤、子標籤、角色、值、描述
- 控制互動提示:
Press A to select - 遊戲內 UI:HUD、物品欄、目標、提示、地圖
- 玩家之間的通訊:傳入的派對聊天、聊天輪盤選項、預設訊息
- 影像、圖表、表格:透過替代文字
- 即時更新:傳入的聊天、快顯通知、錯誤訊息、好友加入/離開
何時應觸發朗讀
- 內容變更:開啟對話方塊、切換畫面、進入載入畫面或從載入畫面進入遊戲
- 焦點變更:在按鈕、清單項目、滑桿之間移動 (宣告新取得焦點的項目)
- 值/狀態變更:滑桿值在變更時即時更新
- 即時通知:錯誤、警示、資訊變更
如何朗讀項目
明眼玩家會看到名稱、角色、值/狀態、位置及互動可供性。使用朗讀的玩家應聽到相同的內容,通常依照下列順序:- 標籤/名稱
- 控制項類型/角色 (
combo box、toggle、slider) - 值/狀態 (
Off、38%、collapsed) - 索引 (
6 of 9):放在字串的結尾。提供停用列舉的設定。 - 互動模型 (
A to select)
實作指南
- 所有核心 UI 文字都支援朗讀:主選單、選項、HUD、狀態變更、遊戲中的玩家、以時間為基礎的事件。優先使用平台螢幕助讀程式;若無法使用,請使用語音合成器。錄製的音訊檔案可作為後援,但並不理想。
- 可互動元素會列舉其子項目,並公開輸入類型及目前的狀態/值。範例:
Worlds, Tab, 1 of 3, selected或Music Volume, slider, 52%。 - 圖表、示意圖、圖片、動畫的替代文字傳達與視覺內容相同的資訊。
- 替代文字描述 UI 元件的用途與操作 (例如
Left mouse button for show spider preview,而不是symbol)。 - 純裝飾性的非文字內容不朗讀。
- 焦點順序與 UI 的含意及操作一致。在非線性版面配置中,焦點順序與視覺流程一致。
- 清單循環:在線性 (僅上/下或左/右) 選單中,在最後一個項目之後循環回到第一個。在多方向選單 (圖格格線) 中,不要循環。提供啟用/停用循環的設定。
- 取消/重複朗讀必須快速,不論輸入類型為何。
- 焦點變更時中斷:當新元素取得焦點時,前一個元素進行中的朗讀會立即停止,然後讀出新元素。
- 語音速度與音調:允許玩家調整。
- 內容變更盡可能由玩家發起;內容變更後,宣告新的內容。
- 定時/週期性通知 (載入、配對、倒數計時) 可以每 7–10 秒重新讀出狀態,且不干擾其他朗讀。
- 外部螢幕助讀程式支援需要:
- 以程式設計方式公開遊戲的語言 (
en-us等)。如果 NPC 對話切換語言,也要公開,讓發音正確。 - 替代文字描述內容,不要在字串中包含物件類型 (
Brown shield,而不是Image: Brown shield)。 - 標記:完整的開始/結束標籤、有效的巢狀結構、沒有重複的屬性、唯一的 ID。
- 對於所有 UI 元件,
name和role可透過程式設計方式判斷;使用者可設定的狀態、屬性和值可透過程式設計方式設定;變更會通知輔助技術。
- 以程式設計方式公開遊戲的語言 (
- 以時間為基礎的媒體具有描述該媒體的替代文字。對於即時內容,描述性標題就已足夠 (例如
Clock displaying current time in Pacific Time),不需要即時讀出值。 - 表格完全無障礙:欄與列標題以程式設計方式與儲存格建立關聯,讓玩家瀏覽時保留內容。避免為表格使用單一的高階替代文字。
- 單一儲存格:
Column N, row N. Column header, row header. Cell contents. - 在列內移動:
Column header, column N, cell contents. - 在欄內移動:
Row header, row N, cell contents.
- 單一儲存格:
- 發音指引:提供機制,讓玩家了解如何發音專有名稱、技術術語或語言不確定的字詞。
