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目標

確保所有畫面上的視覺資訊也能透過螢幕朗讀以聽覺方式呈現。這有益於全盲、低視能及無法閱讀的玩家 (包括年幼玩家或有學習障礙的玩家)。

概述

螢幕朗讀會透過合成語音大聲讀出可見的 UI,包括選單文字、press A to select 提示以及重要的遊戲內資訊。它可以是平台層級 (例如 Windows 朗讀程式) 或遊戲專屬。在決定是否必須自行建置之前,請先確認您的平台支援哪些功能。 其他可供性,例如音訊提示、空間音訊、觸覺回饋 (XAG 103),通常比朗讀更好,也應一併探討。

範圍問題

請檢閱 應支援朗讀的內容 中的類別。如果您的遊戲包含其中任何一項,且遺漏該文字會阻礙玩家設定、開始或完成遊戲,則朗讀支援屬於適用範圍。

應支援朗讀的內容

支援並不代表預設朗讀,而是指當玩家啟用朗讀時,下列所有項目都會被大聲讀出。
  • 所有畫面上的文字:選單標籤、子標籤、角色、值、描述
  • 控制互動提示:Press A to select
  • 遊戲內 UI:HUD、物品欄、目標、提示、地圖
  • 玩家之間的通訊:傳入的派對聊天、聊天輪盤選項、預設訊息
  • 影像、圖表、表格:透過替代文字
  • 即時更新:傳入的聊天、快顯通知、錯誤訊息、好友加入/離開

何時應觸發朗讀

  • 內容變更:開啟對話方塊、切換畫面、進入載入畫面或從載入畫面進入遊戲
  • 焦點變更:在按鈕、清單項目、滑桿之間移動 (宣告新取得焦點的項目)
  • 值/狀態變更:滑桿值在變更時即時更新
  • 即時通知:錯誤、警示、資訊變更

如何朗讀項目

明眼玩家會看到名稱、角色、值/狀態、位置及互動可供性。使用朗讀的玩家應聽到相同的內容,通常依照下列順序:
  1. 標籤/名稱
  2. 控制項類型/角色 (combo box、toggle、slider)
  3. 值/狀態 (Off、38%、collapsed)
  4. 索引 (6 of 9):放在字串的結尾。提供停用列舉的設定。
  5. 互動模型 (A to select)
不要過度朗讀。將關鍵資訊放在前面,並且在內容相同時,不要在每次焦點變更時重複靜態文字 (例如描述)。

實作指南

  • 所有核心 UI 文字都支援朗讀:主選單、選項、HUD、狀態變更、遊戲中的玩家、以時間為基礎的事件。優先使用平台螢幕助讀程式;若無法使用,請使用語音合成器。錄製的音訊檔案可作為後援,但並不理想。
  • 可互動元素會列舉其子項目,並公開輸入類型及目前的狀態/值。範例:Worlds, Tab, 1 of 3, selected 或 Music Volume, slider, 52%。
  • 圖表、示意圖、圖片、動畫的替代文字傳達與視覺內容相同的資訊。
  • 替代文字描述 UI 元件的用途與操作 (例如 Left mouse button for show spider preview,而不是 symbol)。
  • 純裝飾性的非文字內容不朗讀。
  • 焦點順序與 UI 的含意及操作一致。在非線性版面配置中,焦點順序與視覺流程一致。
  • 清單循環:在線性 (僅上/下或左/右) 選單中,在最後一個項目之後循環回到第一個。在多方向選單 (圖格格線) 中,不要循環。提供啟用/停用循環的設定。
  • 取消/重複朗讀必須快速,不論輸入類型為何。
  • 焦點變更時中斷:當新元素取得焦點時,前一個元素進行中的朗讀會立即停止,然後讀出新元素。
  • 語音速度與音調:允許玩家調整。
  • 內容變更盡可能由玩家發起;內容變更後,宣告新的內容。
  • 定時/週期性通知 (載入、配對、倒數計時) 可以每 7–10 秒重新讀出狀態,且不干擾其他朗讀。
  • 外部螢幕助讀程式支援需要:
    • 以程式設計方式公開遊戲的語言 (en-us 等)。如果 NPC 對話切換語言,也要公開,讓發音正確。
    • 替代文字描述內容,不要在字串中包含物件類型 (Brown shield,而不是 Image: Brown shield)。
    • 標記:完整的開始/結束標籤、有效的巢狀結構、沒有重複的屬性、唯一的 ID。
    • 對於所有 UI 元件,name 和 role 可透過程式設計方式判斷;使用者可設定的狀態、屬性和值可透過程式設計方式設定;變更會通知輔助技術。
  • 以時間為基礎的媒體具有描述該媒體的替代文字。對於即時內容,描述性標題就已足夠 (例如 Clock displaying current time in Pacific Time),不需要即時讀出值。
  • 表格完全無障礙:欄與列標題以程式設計方式與儲存格建立關聯,讓玩家瀏覽時保留內容。避免為表格使用單一的高階替代文字。
    • 單一儲存格: Column N, row N. Column header, row header. Cell contents.
    • 在列內移動: Column header, column N, cell contents.
    • 在欄內移動: Row header, row N, cell contents.
  • 發音指引:提供機制,讓玩家了解如何發音專有名稱、技術術語或語言不確定的字詞。

對玩家的潛在影響

資源

最後修改於 2026年10月6日