跳轉到主要內容
本文說明如何準備您的 GameMaker 遊戲以發行至 Microsoft Store。

安裝必要軟體

若要搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 GameMaker Studio 2,請下載下列軟體:

更新 Gaming Runtime Services (GRTS) 和 PC Bootstrapper

PC Bootstrapper 是 PC 遊戲啟動體驗的一部分,於 2022 年 5 月的 GRTS 版本中推出。PC Bootstrapper 相依於 GRTS,並仰賴 GRTS 才能正常運作。如果您開發 PC 上的 GRTS 已過時,登入嘗試可能會失敗並傳回 E_FAIL 錯誤。 如需 PC Bootstrapper 的詳細指引,包括其在遊戲啟動程序中的角色以及它如何與 GRTS 互動,請參閱 PC Bootstrapper 概觀。

下載並安裝 GameMaker Studio 2

如果您尚未安裝 GameMaker Studio 2,請從 https://www.yoyogames.com 下載並安裝。

設定 GameMaker Studio 2 GDK 擴充功能

若要搭配 GameMaker Studio 2 使用 GDK,需要 GameMaker Studio 2 GDK 擴充功能。如需擴充功能的原始程式碼和設定指示,請參閱 https://github.com/YoYoGames/GMEXT-GDK。 請使用存放庫根目錄中 README 檔案內的步驟。這些步驟可讓您設定並建置 GameMaker Studio 2 GDK 擴充功能,以便將 XBOX services 和功能整合到 GameMaker 專案中。 複製 GDKExtension 存放庫時,請使用 --recurse-submodules 參數來包含子模組。否則,建置方案時會缺少必要的檔案。 如需擴充功能的相關資訊,請參閱 https://github.com/YoYoGames/GMEXT-GDK/wiki。

建置 GDK 擴充功能

請使用存放庫根目錄中 README 檔案內的指示,在 Visual Studio 2022 中建置擴充功能。需要使用 GDKExtension.sln 檔案 (<project_root>/source/GDKExtension_gml/extensions/GDKExtension/gdkextension_windows/GDKExtension.sln)。如需詳細的建置指示,請參閱存放庫根目錄中 README 檔案內的建置步驟。

在 Microsoft Partner Center 中建立產品

若要在 Partner Center 中建立已啟用 XBOX services 的產品,請參閱在 Partner Center 中設定應用程式或遊戲 (適用於受管理的合作夥伴)。建立產品之後,您可以測試 XBOX services,或將遊戲發行至 Microsoft Store。

測試 GDK 擴充功能

GDK 擴充功能存放庫包含一個範例專案,示範如何將 GDK 外掛程式與 GameMaker Studio 2 專案整合。範例專案檔案位於 source/GDKExtension_gml/GDKExtension.yyp。 在 GameMaker 中建置範例專案 (Build>Create Executable) 時,請選取 Package as Zip 以產生安裝應用程式所需的 MSIXVC 套件。如果您選取 Package as Installer,建置不會產生 MSIXVC 套件,應用程式也無法存取 XBOX services。 建置完成時,會開啟一個檔案總管視窗,顯示所建立的 .zip 檔案及其子目錄。該子目錄的名稱與套件相同,並包含 MSIXVC 檔案。 此外,GameMaker Studio 2 輸出視窗會顯示一行程式碼,其中包含 MSIXVC 套件的完整輸出路徑,如下列範例所示。 C:\Users\your-user-name\XboxDeveloperExperienceTe.GamePassSampleGame_1.0.0.0_x64__pmsd8ndztetqc-pkg 若要執行範例專案並讓它能存取 XBOX services,請使用 wdapp install 搭配您的套件名稱來安裝套件,如下列範例所示。 wdapp install XboxDeveloperExperienceTe.GamePassSampleGame_1.0.0.0_x64__pmsd8ndztetqc.msixvc 套件安裝完成後,請使用 開始 按鈕啟動它。

更新 MicrosoftGame.config

範例專案使用預設的 MicrosoftGame.config 檔案。若要使用您專案的 Partner Center 設定資訊來測試範例或您自己的 GameMaker Studio 2 專案,請更新 MicrosoftGame.config 檔案。 範例的 .config 檔案位於 source/GDKExtension_gml/datafiles/MicrosoftGame.config。 若要使用 XBOX services 功能,請依照下列步驟,以您的 Partner Center 專案識別詳細資料更新專案的 MicrosoftGame.config。
  1. 移至 Partner Center 儀表板。
  2. 從產品清單中選取您的遊戲。
  3. 選取 Game setup 索引標籤,然後選取 Identity details。
  4. 選取 Show Details 以展開 Identity details 區段。
  5. 使用 Identity details 區段表格中的下列值。將這些值從 Partner Center 複製到 MicrosoftGame.config 中對應的元素和欄位。
Partner Center 識別詳細資料決定了 MicrosoftGame.config 檔案的內容,如下列範例所示。

MicrosoftGame.config 檔案摘錄範例

如需 MicrosoftGame.config 的概觀及其值的相關資訊,請參閱 MicrosoftGame.config 概觀。

將 GDK 擴充功能整合到您的專案中

您的專案至少需要呼叫下列函式才能與 GDK 整合。
  • 呼叫 gdk_init 以初始化 GDK。您必須先呼叫 gdk_init,才能使用任何其他 GDK 功能。
  • 在 GDK 作用期間,每個畫面呼叫一次 gdk_update。
  • 當您的專案結束且不再需要任何 GDK 功能時,呼叫 gdk_quit 以清除 GDK。
此外,GDK 擴充功能具有下列模組,可提供 GDK 功能的存取權。
  • Base Module: 提供一組函式,用於控制玩家的使用者/帳戶選取。
  • Storage Module: 提供一組函式,用於控制與使用者相關聯之資料的載入和儲存。
  • XBOX services Module: 提供函式以使用 XBOX services 的功能,包括統計資料、排行榜、成就和 Rich Presence。
  • In-App Purchases Module: 提供函式,透過 GDK 將 GameMaker 專案與 Microsoft Store 商務系統整合。
GDKExtension 存放庫中隨附的指南,在 GDK Extension APIs 區段中提供 GDK 函式的文件。該指南是一個 .pdf 檔案,位於 source/GDKExtension_gml/datafiles/GDK_Extension_Documentation.pdf。

在遊戲中測試 XBOX services

若要在遊戲中測試 XBOX services 功能 (例如成就),請使用沙箱以及可存取該沙箱的測試帳戶。

建立測試帳戶

若要在遊戲中測試任何 XBOX services 功能,請建立可存取您開發沙箱的測試帳戶。如需相關指示,請參閱建立測試帳戶。

切換沙箱

  1. 移至 Partner Center。
  2. 若要尋找您的沙箱 ID,請選取 XBOX services,然後選取 Gameplay settings。
    您的沙箱 ID 會顯示在 Gameplay settings 頁面的第一個索引標籤上。其名稱類似 “ABCDEF.0”。
  3. 選取 開始 按鈕。
  4. 輸入 Microsoft GDK Command Prompts,然後選取 Enter。
  5. 開啟第一個命令提示字元,然後輸入 XblPCSandbox.exe <your sandbox ID>。
  6. 命令提示字元啟動數個應用程式之後,使用您的測試帳戶登入 XBOX 應用程式。
如果您能成功登入,就可以開始在沙箱中進行測試。 如需沙箱的詳細資訊,請參閱 XBOX services 沙箱概觀。

發行您的遊戲

若要準備好發行遊戲,請確定您已:
  • 在 GameMaker Studio 2 中使用 Package as Zip 建立 MSIXVC 套件。
  • 使用您在 Partner Center 中建立之專案的正確值,更新 MicrosoftGame.config 檔案。
  • 將 GDK 擴充功能整合到您的遊戲中。
完成本文中的步驟之後,您就可以發行遊戲了。若要提交遊戲,請移至 Partner Center,並依照 UI 中的指示操作。
最後修改於 2026年10月6日