目標
協助防止玩家在遊戲過程中出現負面或可能有害的副作用,包括光敏感性癲癇發作與偏頭痛發作。概述
大約每 4,000 人中就有 1 人在接觸特定視覺影像 (包括閃光或圖案) 時可能會癲癇發作。許多玩家在第一次發作之前,都不知道自己患有光敏感性癲癇,因此相較於啟動畫面警告,更建議直接消除會誘發發作的內容。 症狀包括頭暈、視覺改變、眼睛或臉部抽搐、手臂或腿部抽動、方向感喪失、意識混亂、短暫失去知覺、失去意識或痙攣。癲癇發作可能因跌倒或撞擊附近物體而導致受傷,甚至死亡。 重複的閃光對自閉症玩家、容易偏頭痛的玩家,以及患有感覺統合障礙的玩家而言,也是一種障礙。範圍問題
您的遊戲是否有任何視覺元素?無論是否刻意包含閃光,所有遊戲都應該測試光敏感性癲癇誘發因素。實作指南
遊戲不應包含可能引起癲癇發作或偏頭痛發作等不良反應的影像或體驗。亮度閃光不合格
- **定義:**閃光是指亮度變化達 10% (其中 100% 為白色畫面的最大亮度)。較暗的亮度值應低於 0.8。
- 不合格準則:
- 每秒出現超過約 3 次閃光。
- 閃光佔畫面約 20% 以上。
- 較低強度的閃光若持續較長時間,也可能不合格。
- 處理方式:
- 降低閃光最亮與最暗部分之間的對比。
- 降低閃光頻率。
- 縮小閃光大小。
紅色閃光不合格
- **定義:**紅色閃光所需的亮度變化比一般閃光低。當閃光的任一極端為飽和紅色 (R/(R + G + B) ≥ 0.8) 時即適用。當 (R–G–B) × 320 的變化大於 20 時,即定義為閃光。
- 不合格準則:
- 每秒出現超過約 3 次閃光。
- 閃光佔畫面約 20% 以上。
- 持續的較低強度紅色閃光也可能不合格。
- 處理方式:
- 降低紅色的飽和度。
- 降低最亮與最暗部分之間的對比。
- 降低閃光頻率。
- 縮小閃光大小。
空間圖案不合格
- **定義:**具有高對比的交替條紋即構成空間圖案。
- 不合格準則:
- 對比差異大於 10%。
- 圖案佔畫面約 20% 以上。
- 處理方式:
- 降低條紋之間的對比。
- 縮小圖案大小。
