目標
透過多種感官管道傳達視覺與音訊提示,讓全盲或低視能的玩家,以及失聰或聽力受損的玩家,都能感知關鍵資訊。概述
提示驅動遊戲進行,例如槍聲方向、受到傷害、可互動物件、新目標。如果任何提示僅仰賴單一感官,無法使用該感官的玩家就會遺漏關鍵資訊。請確保重要資訊至少透過下列兩種方式傳達:文字、符號、色彩、畫面元素、空間音訊、獨特音效、觸覺回饋,以及螢幕朗讀。 色覺障礙會讓視覺提示更加複雜,色彩可能變得黯淡、無法區分或完全看不見。白內障及其他病症也會改變色彩感知。範圍問題
- 您是否仰賴音訊或視覺內容,而錯過這些內容會導致負面後果 (例如以聽得見的槍聲作為唯一的掩護警告)?
- 您是否使用色彩來區分重要元素 (藍色 = 毒,綠色 = 安全)?
多感官溝通選項
視覺
文字與標籤
以口語方式命名畫面元素的無障礙文字 (XAG 101) 可降低認知負擔。
符號與形狀
搭配文字標籤、可快速辨識的圖示,對能閱讀與不能閱讀的玩家都有幫助。
色彩
用來強化其他管道,絕不可作為唯一管道。
畫面元素
傷害光暈、方向指示器與敵人標記可補充音訊。
音訊
- 空間音訊:編碼方向與距離。
- 獨特的音訊提示:用於新目標、接觸、擊殺、揮空等的提示音、鈴聲與短促音效。
觸覺
- 震動模式可補充視覺與音訊提示。請參閱 XAG 110:觸覺回饋。
色覺障礙
由於色覺狀況範圍廣泛,目標應是沒有任何提示只仰賴色彩。當無法避免仰賴色彩時,請讓玩家選擇個別遊戲元素所使用的色彩。實作指南
- 視覺關鍵內容也至少以另一種感官 (空間音訊或觸覺) 呈現。
- 透過多種視覺可供性呈現的內容 (形狀 + 位置) 仍需要非視覺管道,因為全盲玩家無法單獨使用形狀或位置。必須提供螢幕朗讀、空間音訊或觸覺回饋。
- 選單朗讀。 支援朗讀時,圖形符號請使用具有替代文字的影像。請勿使用 Unicode 名稱與您預期含意不同的 Unicode 字型字符 (例如以「3 點鐘」的時鐘圖示代表「計時模式」)。
- 以色彩傳達的關鍵內容也透過形狀、圖樣、圖示或文字標籤表達。
- 玩家可設定的色彩,用於資訊載體 (例如稀有物品醒目提示、迷你地圖上的盟友與敵人標記)。
- 停用狀態的色彩變化 (灰化) 搭配其他指示器,例如鎖定圖示或「無法使用」文字標籤。另請參閱 XAG 102 中關於非作用中元素對比的說明。
- 音訊關鍵內容也以視覺 (文字指示器、方向圖形) 和/或觸覺回饋呈現。
- 沒有語音音軌的純文字對話。 提供說話者的名稱,以及說話者相對於玩家角色的空間位置指示。
對玩家的潛在影響
資源
- Ensure no essential information is conveyed by a fixed colour alone
- Provide a choice of cursor / crosshair colours / designs
- Important supplementary information conveyed by audio is replicated in text/visuals
- Provide captions or visuals for significant background sounds
- Use distinct sounds / music design for all objects and events
- Provide a voiced GPS
- Colour Contrast Analyser (CCA)
- Color Oracle 色盲模擬器
