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目標

確保全動態影片 (FMV) 或其他遊戲內腳本化的過場事件提供額外的音軌,描述所有必要的視覺資訊與脈絡,讓看不到視覺內容的玩家有額外的方式理解並享受內容。

概述

口述影像音軌通常由全盲或低視能的玩家使用。它能協助玩家理解影片中視覺上發生了什麼,而這些內容可能無法從角色對話或其他可聽見的聲音中明顯得知。FMV 和過場場景通常推動故事情節,或提供如何進行遊戲的關鍵資訊,提供口述影像可確保看不到畫面的玩家仍能獲得這些資訊。

範圍問題

您的遊戲是否包含 FMV、過場動畫或其他預先錄製、腳本化的過場事件?
  • 您是否已加入可由玩家啟用的口述影像音軌?

重點區域

口述影像音軌很重要的區域:
  • 遊戲開場或為新章節揭開序幕的 FMV
  • 遊戲中段的過場動畫
  • 遊戲內廣告或 DLC 的宣傳影片
  • 透過預先錄製、腳本化 FMV 呈現的教學課程或遊戲內操作指南
  • 在載入畫面期間播放的 FMV
遊戲的預告片與宣傳影片也是應支援口述影像音軌的其他區域。

實作指南

  • 與先前的播出內容一致。 所有先前曾在電視上附口述影像播出、並出現在遊戲中 (或遊戲網站上) 的媒體,在遊戲內也應提供口述影像。
  • 當地語系化的口述影像。 如果玩家啟用,FMV 或遊戲內腳本化過場事件應提供適當當地語系化的口述影像。
  • 時機。 口述影像應在播放的自然間隙中播放。當自然間隙不足時,可以提供延伸口述影像,暫時暫停影片/腳本化事件,讓每段口述影像播放完畢。
  • 無法提供口述影像時的替代方案。 考慮透過無障礙網站或格式,提供所有 FMV 或腳本化過場事件的完整文字記錄,包括臉部表情、對敘事很重要的動作、非語音聲音及對話。

範例:Assassin’s Creed Valhalla 預告片

Assassin’s Creed Valhalla Cinematic World Premiere 預告片的口述影像版本示範了正確的實作:
  • 簡潔的口述影像提供足夠的關鍵細節,完整呈現視覺內容
  • 口述影像出現在角色對話之間,且能與對話清楚區分
  • 範例流程:
    • 口述影像: 「Dusk, snow-covered mountains surround a North town」
    • 角色說話: 「They are heartless.」
    • 口述影像: 「An older bearded Northman greets a boy and girl…」

對玩家的潛在影響

資源

最後修改於 2026年10月6日