無障礙指引
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) — 與 Gaming and Disability Community 共同制定的最佳實務。
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — XAG 的補充材料,依身心障礙類型組織。
- Gaming Accessibility Fundamentals 學習路徑 — 5 個模組的 Microsoft Learn 課程。
- Game Accessibility Workshop Toolkit — 可供主持人直接使用的工作坊資產。
- 遊戲 AI 體驗的無障礙性 — AI 驅動遊戲功能的無障礙考量。
Microsoft 以外
- Game Accessibility Guidelines — 三層(基礎/中階/進階)對開發者友善的指南。
- Accessible Player Experience (APX) — 由 AbleGamers Charity 依據數百位身心障礙玩家所整理的設計模式。
XBOX Adaptive Controller (XAC)
XAC 是為肢體障礙玩家設計的。它可與外接按鈕與搖桿一起使用,讓玩家能夠打造適合自己的控制器。- XBOX Adaptive Controller 專屬頁面
- 運作方式 — 影片
- 認識 XAC — 按鈕與連接埠說明。
- XAC 歷史
- 在 XBOX 配件應用程式中設定 XAC
- XBOX 配件與控制器 — 依輔具技術篩選。
- Logitech Adaptive Gaming Kit — 專為 XAC 製作的按鈕。
與玩家連結
「Nothing about us without us.」(沒有我們的參與,就別替我們決定。)從 Gaming and Disability Community 取得意見應該是開發不可或缺的一部分。
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — 一個由 100,000+ 對無障礙感興趣的 XBOX Insiders 組成的社群。您可利用它交付預發布版本,並從使用輔具技術的玩家蒐集結構化回饋。請透過您的 Microsoft 聯絡窗口申請存取權。
- AbleGamers Player Panels — 為工作室連結數百位身心障礙玩家,以取得設計意見與遊戲測試。
文件
功能與商店曝光
- 無障礙功能標籤 — 於 Partner Center 標記功能,讓玩家能夠加以篩選。
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — 可搜尋的資源;開發者可 新增自己的遊戲。
- PlayStation 5 Console Accessibility — 跨平台團隊的參考。
- Ubisoft Game Accessibility Features — 發行商如何在產品頁面記錄功能的參考。
撰寫文件
課程與訓練
免費(自學)
- Gaming Accessibility Fundamentals 學習路徑 — 基礎的 Microsoft Learn 路徑。
- SpecialEffect DevKit — 一系列讓遊戲對肢體障礙玩家更無障礙的影片。
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Creating accessible content with Microsoft 365.
- Making your PowerPoint presentations accessible.
YouTube 播放清單
- MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist.
- Game Maker’s Toolkit — Designing for Disability playlist.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
支援身心障礙開發者
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — 協助代表性不足的開發者(包括身心障礙者)於 XBOX 上發行遊戲。
- Limit Break — 英國的師徒計畫,將代表性不足的開發者與資深專業人士配對。
研討會
免費
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — 主要專注於遊戲無障礙的研討會。
- Axe-con — 範圍更廣的數位無障礙研討會。
付費
講座
精選錄影,涵蓋工作室歷程、流程、與玩家連結,以及特定身心障礙領域。遊戲的無障礙歷程
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023,TT Games。
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023,Arkane。
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022。
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022。
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5,GAconf Europe 2022。
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021。
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021。
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020。
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds,GAconf 2020。
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020。
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab。
流程與 QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions。
- The Frontlines of Accessibility QA — GAconf Europe 2023 座談會。
與玩家連結
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022。
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga,GAconf Europe 2021。
隱藏式字幕、字幕、音訊提示
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022。
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020。
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020。
認知無障礙
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2,GAconf 2022。
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022。
難度 vs. 無障礙性
- Can I do that? — Jamie + Lion,GAconf Europe 2023。
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021。
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021。
恐怖
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021。
包容性設計與遊戲風格
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios,GAconf Europe 2023。
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound,GAconf 2022。
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games,GAconf 2022。
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers,GDC 2022。
多重障礙與漸進性障礙
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University,GAconf Europe 2023。
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus,GAconf Europe 2023。
表徵呈現
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023。
- Mental health representation in games — GAconf 2022。
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021。
視覺無障礙
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare,GAconf Europe 2023。
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022。
相關 XBOX / Microsoft 參考資源
來源:Developer accessibility resources V1.5(於 2023 年 6 月 14 日發布)。請聯絡 Gaming Accessibility Team 提供意見或更新。
