目標
確保玩家能聽到重要的音訊提示、其他玩家與 NPC 的語音,以及螢幕助讀程式等輔助技術。做法是為每種音訊輸出類型提供個別的音量控制,讓玩家可以依需求調整混音。概述
背景音樂與音效能增添氛圍,但對於聽力受損或有注意力相關障礙的玩家來說,可能會蓋過語音與輔助技術的音訊。獨立的音量控制讓玩家能降低非必要的音訊,而不會失去沉浸感,也能幫助容易分心的玩家。範圍問題
- 您的遊戲是否為多人遊戲 (玩家透過派對聊天交談)?
- 是否有對敘事至關重要的 NPC 閒聊或遊戲內對話?
- 是否有對遊戲進行很重要的音效或音訊提示?
- 是否有背景音樂、環境音效或其他非語音音訊?
實作指南
獨立音量控制
遊戲至少為下列類別各自提供可調整的音量 (與靜音):- 音樂
- 配音
- 主動音效 (引擎聲、槍聲、腳步聲,對遊戲進行至關重要)
- 背景/環境音效 (非關鍵)
- 朗讀
- 語音聊天
空間音訊
提供為音效、朗讀及其他重要聲音啟用空間音訊的選項,讓玩家能僅憑音訊判斷方向。單聲道降混
提供將立體聲音訊轉換為送至兩個聲道的單聲道的選項,讓單側聽力受損的玩家不會錯過被平移到單側耳朵的內容。可暫停的音訊
玩家可以暫停音訊事件,包括含有音訊的過場動畫。少於 3 秒的事件不需要暫停方法。即時多人遊戲進行不在此限。
