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Store listings 是 Partner Center 中的區段,可讓您設定客戶在 Microsoft Store 遊戲產品詳細資料頁面 (PDP) 上看到的文字、影像和預告片。若要發佈產品,您需要至少以一種語言設定 Store 清單。 Store 清單中的許多欄位都是選擇性的。不過,我們建議提供多張影像以及盡可能多的資訊,讓您的清單脫穎而出。若要完成提交程序中的 Store listings 步驟,您必須以一種語言提供文字描述和至少一張螢幕擷取畫面。 我們也建議您以提供遊戲之市場所使用的每種語言設定 Store 清單。您的 Store 清單語言不需要與遊戲套件支援的語言相符,但我們建議盡可能以這些語言提供 Store 清單。 本文提供使用 Partner Center 入口網站建立 Store 清單時,文字和美術作品的指導方針。需求會因您的遊戲執行所在的裝置系列而有所不同。如果您的遊戲在 XBOX 裝置上執行,請確定上傳的資產和設定符合 XBOX 需求。如果您的遊戲在多種裝置上執行,請確定您符合每種裝置系列類型的需求。 如果您是受管理的合作夥伴,如需逐步解說指示,請參閱為 XBOX 裝置上的遊戲建立 Store 清單。 Store 清單中的主要類別:

文字

以下是您需要為遊戲提供的必要和選擇性文字資訊清單。

美術資產參考清單

此參考清單可協助您識別將遊戲提交至 Store 時,Store 清單中需要哪些美術資產。請注意,仍有一些文字需求未包含在下列清單中。

必要的美術資產

遊戲提交需要下列影像: DLC 提交需要下列影像:

選擇性的美術資產

不再需要

Branded Key Art 格式已停止使用。請勿在 XBOX 提交中提交此格式。

遊戲名稱位置

認證程序中唯一強制執行的位置需求是:您的遊戲名稱 (如適用) 必須位於影像的上方三分之二範圍內。 為確保您的行銷影像呈現最佳效果,請參考下列影像,其中顯示了方形和矩形格式的所有留白空間限制。在範例影像中,紅色區域表示商店可能套用文字或漸層覆疊的區域。請避免將重要內容放在這些區域。 留白空間範例

Store 標誌

Store 標誌可在 Microsoft Store 中建立更加自訂化的顯示。我們建議您提供這些影像,讓遊戲的清單在遊戲支援的所有裝置和 OS 版本上都能以最佳方式呈現。影像檔案不得大於 50 MB,且應遵循下列指導方針。

Poster art

Poster art 是用於 Windows 10、Windows 11 和 XBOX 裝置客戶的主要標誌影像。此影像可用於搜尋結果或編輯精選的集合中。 需求:
  • 強烈建議您提供此影像,以確保遊戲在 Microsoft Store 清單中正確顯示。
  • Poster art 沒有年齡限制,因此必須適合一般大眾。
  • 此影像格式必須包含遊戲名稱。DLC 可以包含遊戲名稱、DLC 名稱或兩者。請確定產品名稱位於影像的上方三分之二範圍內,因為商店可能會在下方三分之一處放置文字和/或漸層覆疊。
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 720x1080 像素或
    • 1440x2160 像素 (建議)
  • 請勿包含:
    • 影像中的透明圖層。
    • 位於影像下方三分之一處的名稱,因為系統可能會自動在該區域套用文字或漸層覆疊。
    • 發行者標誌、開發人員標誌或年齡分級圖示。
    • 遊戲獎項圖示或行銷相關的圖像或訊息。

Poster art 範例

Poster art 範例

Box art

Box art 可出現在 Windows 10、Windows 11 和 XBOX 裝置的各種 Microsoft Store 頁面上。如果您沒有提供 poster art 影像,box art 影像會作為您的主要標誌。 需求:
  • 此影像格式必須包含遊戲名稱。DLC 可以包含遊戲名稱、DLC 名稱或兩者。請確定產品名稱位於影像的上方三分之二範圍內,因為商店可能會在下方三分之一處放置文字和/或漸層覆疊。
  • Box art 沒有年齡限制,因此必須適合一般大眾。
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 1080x1080 像素或
    • 2160x2160 像素 (建議)
  • 請勿包含:
    • 影像中的透明圖層。
    • 位於影像下方三分之一處的名稱,因為系統可能會自動在該區域套用文字或漸層覆疊。
    • 發行者標誌、開發人員標誌或年齡分級圖示。
    • 遊戲獎項圖示或行銷相關的圖像或訊息。

Box art 範例

Box art

Windows 10 和 XBOX 影像

這是稱為 Super Hero Art 的 16:9 美術資產,會針對 Windows 10 版本 1607 或更新版本 (包括 XBOX) 的客戶,顯示在 Store 清單的頂端 (或在任何預告片播放完畢之後)。如果您想讓其中一部預告片顯示在 Store 清單頂端,則必須提供此資產。

Super Hero Art

  • 檔案格式:PNG
  • 僅限美術作品,不得包含遊戲名稱或文字 (應用程式和 DLC 內容可以包含名稱和/或 DLC 名稱)。
  • Super Hero Art 沒有年齡限制,因此必須適合一般大眾。
  • 小於 50 MB
  • 尺寸:
    • 1920x1080 像素或
    • 3840x2160 像素 (建議)
  • 請勿:
    • 在影像中包含透明圖層。
    • 包含發行者標誌、開發人員標誌或年齡分級圖示。
    • 包含遊戲獎項圖示或行銷相關的圖像或訊息。

Super Hero Art 範例

Super Hero Art 範例

XBOX 影像

如果您將遊戲發佈到 XBOX,則需要兩種不同的影像格式。

Titled hero art

需求:
  • 必須包含遊戲名稱。DLC 可以包含遊戲名稱、DLC 名稱或兩者。請確定產品名稱位於影像的上方三分之二範圍內,因為商店可能會在下方三分之一處放置文字和/或漸層覆疊。
  • Titled hero art 沒有年齡限制,因此必須適合一般大眾。
  • 小於 50 MB
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 1920x1080 像素
    • 不支援 4K。
  • 請勿包含:
    • 影像中的透明圖層。
    • 位於影像下方三分之一處的名稱,因為系統可能會自動在該區域套用文字或漸層覆疊。
    • 發行者標誌、開發人員標誌或年齡分級圖示。
    • 遊戲獎項圖示或行銷相關的圖像或訊息。

Titled hero art 範例

Titled Hero Art 範例 需求:
  • 實體光碟必須提供 Featured promotional art。
  • 僅限美術作品。不得包含遊戲名稱或文字 (應用程式和 DLC 內容可以包含名稱和/或 DLC 名稱)。
  • Featured promotional square art 沒有年齡限制,因此必須適合一般大眾。
  • 小於 50 MB
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 1080x1080 像素
    • 不支援 4K
  • 請勿:
    • 在影像中包含透明圖層。
    • 包含發行者標誌、開發人員標誌或年齡分級圖示。
    • 包含遊戲獎項圖示或行銷相關的圖像或訊息。
Featured Promotional Square Art 範例

螢幕擷取畫面

提交遊戲時必須提供一張螢幕擷取畫面。我們建議您為遊戲支援的每種裝置類型提供至少四張螢幕擷取畫面,讓使用者可以看到遊戲在其裝置類型上的外觀。如果您的遊戲同時在桌面和 XBOX 上推出,建議每種類型至少提供四張。

桌面螢幕擷取畫面需求

螢幕擷取畫面應為遊戲在 PC 上執行時所擷取的畫面,或是能以視覺方式傳達遊戲內容的遊戲美術作品。 需求:
  • 至少需要一張螢幕擷取畫面,最多支援八 (8) 張;強烈建議至少提供四張螢幕擷取畫面
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 3840x2160 像素 (建議)
    • 1366x768 像素或更大
  • 請勿包含:
    • 遊戲名稱,除非是遊戲 UI 的一部分
    • 不適合遊戲分級的圖像或元素 (例如,E 級遊戲中提及酒精)
    • 發行者或開發人員標誌
    • 年齡分級圖示
    • 其他平台的按鈕圖示

XBOX 螢幕擷取畫面需求

螢幕擷取畫面應為擷取的畫面 (在 XBOX 上執行) 或是能以視覺方式傳達遊戲或應用程式內容的遊戲美術作品。 此格式主要用於顯示在遊戲 Microsoft Store 清單中的遊戲內影像。您也可以將螢幕擷取畫面影像格式用於包含文字的影像,這些文字可說明遊戲玩法、概述特定版本或 DLC 中包含的內容,或強調遊戲獲得的讚譽和獎項 (請注意,出版物名稱中不允許提及競爭對手)。 需求:
  • 至少需要一張螢幕擷取畫面,最多支援八 (8) 張;強烈建議至少提供四張螢幕擷取畫面
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 3840x2160 像素 (建議) 或
    • 1920x1080 像素
  • 請勿包含:
    • 遊戲名稱,除非是遊戲 UI 的一部分
    • 不適合遊戲分級的圖像或元素 (例如,E 級遊戲中提及酒精)
    • 發行者或開發人員標誌
    • 年齡分級圖示
    • PC 或其他平台的按鈕圖示

行動裝置螢幕擷取畫面需求

螢幕擷取畫面應為擷取的畫面 (在行動裝置上執行) 或是能以視覺方式傳達遊戲或應用程式內容的遊戲美術作品。 這些是在遊戲的 Microsoft Store 清單中向客戶顯示的遊戲影像。它們可以包含向客戶介紹遊戲玩法本身的文字、關於特定產品內容的說明,或專門用來概述版本或 DLC 中包含內容的影像。 需求:
  • 至少需要一張螢幕擷取畫面,最多支援八 (8) 張;強烈建議至少提供四張螢幕擷取畫面
  • 檔案格式:PNG
  • 尺寸:
    • 1080 x 1920 或 1920 x 1080 像素
    • 768 x 1280 或 1280 x 768 像素
    • 720 x 1280 或 1280 x 720 像素
    • 800 x 480 或 480 x 800 像素
  • 請勿包含:
    • 遊戲名稱,除非是遊戲 UI 的一部分
    • 發行者或開發人員標誌
    • 年齡分級圖示
    • PC 或其他平台的按鈕圖示

替代文字

此功能可選擇性地用於受管理遊戲產品的螢幕擷取畫面和 XBOX 螢幕擷取畫面。 替代文字應以 1-2 個句子描述影像,並向客戶傳達其用途。客戶看不到此文字,但螢幕助讀程式軟體會使用它。請思考影像中有哪些重要的地方。例如,重要的內容可能是場景、人物臉上的情緒、色彩或相對大小。

螢幕擷取畫面範例

XBOX 螢幕擷取畫面範例 1 XBOX 螢幕擷取畫面範例 2

預告片

預告片讓客戶能夠看到您的產品實際運作的樣子,協助他們了解產品的特色,以及是否值得花錢購買。預告片會出現在產品的 Store 清單中,是您展示產品並讓所有人看到它有多棒的機會。應用程式、遊戲、套件組合以及具有套件的耐久性產品都支援預告片。 為了讓身心障礙客戶更容易使用預告片,您可以上傳隱藏式輔助字幕和口述影像。
  • 隱藏式輔助字幕為聽障或聽力受損的人士提供音訊的文字替代方案。
  • 口述影像為視障或低視能的人士提供視覺元素的音訊替代方案。
您也可以設定 Store 清單,將其中一部上傳的預告片放在產品 Store 清單頁面的頂端。請記得上傳 Super Hero Art,這是讓預告片顯示在頂端的必要條件之一。
如果您的產品使用沙箱,在您將預告片上傳到 RETAIL 之前,將無法在產品的 Store 清單中看到預告片。您仍然可以將預告片上傳到開發沙箱,但它們不會顯示在 Microsoft Store 中。

預告片的一般需求

  • 視訊檔案解析度:1920x1080 像素。
  • 視訊格式必須是 MOV 或 MP4。
  • 一個產品最多可以有 15 部預告片。
  • 視訊長度必須少於 30 分鐘。
  • 縮圖必須是解析度為 1920 x 1080 像素的 PNG 檔案。
  • 標題不得超過 255 個字元。
  • 預告片的檔案大小不得超過 10 GB。
  • 提交至 Partner Center 的所有預告片都必須包含開頭和結尾品牌識別音效。
  • 隱藏式輔助字幕檔案必須是 Web VTT (.vtt) 格式,且檔案大小必須小於 50 MB
  • 口述影像檔案必須是 MP3 (.mp3) 格式,且檔案大小必須小於 500 MB
  • 請勿在預告片內容中包含控制器按鈕圖示 (例如 R1、R2、ZL、ZR)、平台品牌,或提及競爭平台或服務。
  • 請勿包含不適合遊戲分級的圖像或元素。(例如,E 級遊戲中提及酒精)

預告片中的年齡分級

提交至 Partner Center 的預告片必須未分級 (包括產品包裝畫面和結尾畫面)。
請確定提交至 Partner Center 的預告片不含分級資訊。此例外僅適用於 Microsoft Store 產品詳細資料頁面上的預告片;任何並非用於 Microsoft Store 產品詳細資料頁面的預告片,仍必須依照相關分級機構的指導方針,在必要時顯示內嵌的分級資訊。2020 年 4 月 1 日之後,請勿將包含內嵌年齡分級資訊的預告片提交至 Partner Center。

Store 清單頁面上預告片檔案的特定需求

H.264 中介檔案的建議

  • 容器:MP4
  • 不使用 Edit Lists;否則可能會失去影音同步
  • moov atom 位於檔案開頭 (Fast Start)
如同 Store listing 頁面上的其他欄位,預告片必須通過認證,您才能將其發佈到 Store。請確定您的預告片符合 Microsoft Store 原則。

讓預告片更加出色的建議

  • 預告片應具有良好的品質。
  • 畫面播放速率和解析度應與來源素材相符。例如,以 1080p30 拍攝的內容應以 1080p30 編碼並上傳。如需完整的編碼細節,請參閱上方的 Store 清單頁面上預告片檔案的特定需求一節。
  • 每部預告片都應有不同的縮圖,以協助客戶區分。客戶不會選取看起來重複的縮圖。
  • 為了讓身心障礙客戶更容易使用預告片,請加入隱藏式輔助字幕和口述影像。

XBOX 品牌識別音效

在 XBOX Store 上託管的預告片必須以 Branded Intro 品牌識別音效開頭,並以 XBOX 品牌識別音效結尾。 品牌識別音效的時間長度如下: Branded Intro:
  • 無論預告片長度為何,都必須使用 1 秒開頭品牌識別音效。
結尾品牌識別音效:
  • 對於 15 秒以下的預告片,應在結尾顯示 Mini Mnemonic 0.5 秒。
  • 對於 16 秒以上的預告片,應顯示 2.25 秒結尾品牌識別音效。
  • 短於 6 秒的預告片不需要品牌識別音效。
品牌識別音效位於 Microsoft Game Dev Portal 必須有 Partner Center 帳戶才能存取此網站。如果您沒有 Partner Center 帳戶,請連絡貴公司的系統管理員。 商業訊息 / 結尾卡片 對於結尾卡片 (結尾畫面),請使用符合您遊戲的 XBOX 平台文字。請從下列選項中選擇:
  • Series X|S
  • PC
  • Cloud
  • Game Pass
(只有在此特定情境中,“Series X|S” 才會在不含 “XBOX” 的情況下書寫,而不是寫成 “XBOX Series X|S”。) 文字必須使用 Segoe UI Semibold。(請勿使用 Segoe Pro)
文字應為螢幕高度的 4.25%。(例如,4K (3840x2160):字型大小為 92 px)
如需文字格式和位置的完整詳細資料,請參閱 XBOX Games Partner Advertising Guidelines 如果您的遊戲已發行,請顯示 XBOX 平台文字。
如果您的遊戲尚未發行,且您已在結尾卡片上顯示發行日期,請顯示 XBOX 平台文字。
如果您沒有指定的發行日期,則可選擇是否顯示 XBOX 平台文字。
在所有結尾卡片的左下角顯示 XBOX 標誌。
請勿在結尾卡片上顯示任何非 XBOX 平台的標誌。 結尾畫面區域 如需預告片的詳細資訊,請參閱 XBOX Games Partner Advertising Guidelines。

補充欄位

Store listings 頁面此區段中的欄位是選擇性的。雖然是選擇性的,但建議大多數提交都提供 Short description。以下是此區段中的欄位。

其他資訊

此區段中的項目可協助客戶探索及了解您的遊戲。 Additional system requirements 區段描述客戶玩遊戲所需的最低和建議硬體設定。這些需求是 Properties 頁面 Technical Capabilities 中所提供資訊以外的補充。如果您的遊戲需要並非每部電腦都有的硬體,此區段就特別重要。這些項目會以項目符號清單的形式顯示在遊戲的 Microsoft Store 清單中。 以下是此區段中的欄位。

後續步驟

適用於 ID@XBOX 和受管理合作夥伴的建立 Store 清單教學課程

另請參閱

Last modified on October 6, 2026