最终认证提交流程
借助模块化发布,可以将**商店列表和定价与可用性模块与包模块分开进行认证。商店列表和定价与可用性**的认证可以在包认证之前、之后或与之同时进行。但是,只有在所有模块都通过认证后,你才能发布到 RETAIL 沙盒。 若要提交最终认证,请在你的合作伙伴中心产品中使用以下步骤。提交包
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在补充信息 - 认证下完成认证问卷。
- 有关详细信息,请参阅补充信息 - 认证。
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在补充信息 - 文件部分上传任何其他提交材料。提供任何可能对测试团队有用的文档,包括:
- 已知问题
- 成就指南
- 演练
- 以前的认证响应报告
- 有关详细信息,请参阅补充信息 - 文件。
- 完成属性模块。特别是要确保基本信息部分已完成,包括提供隐私政策 URL。
- 在年龄分级模块中完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷。如果你要以物理光盘的形式发布游戏,请覆盖 IARC 分级,并为每个光盘市场上传你的年龄分级证书。IARC 分级不能用于光盘发布。
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在包模块中上传你的基础包和任何所需的特定市场包。
- 上传 XVC 后,你必须上传匹配的 EKB 文件。
- 对于你要提交的每个包,必须上传有效的提交验证器日志文件。打开日志文件并确认没有失败或意外的警告。
- 我们建议提供符号文件的 .zip 文件夹,以获得增强的崩溃报告。
- 除非你的 XBOX 代表根据产品的计划配置建议你这样做,否则请勿向光盘布局部分上传任何内容。
- 当包页面顶部的状态字段显示为已完成时,选择认证。
- 在认证页面上,选择你希望用于 XBOX 服务游戏设置的源。
- (仅限基于光盘的游戏) 选中面向光盘选项的复选框。
- 选择提交到认证。
在 CERT.DEBUG 中更新 XBOX 服务
如果你是第一次为游戏提交认证,或者自上次提交以来你更新了 XBOX 服务游戏设置,请手动将 XBOX 游戏设置发布到 CERT.DEBUG 沙盒。- 转到你产品的 XBOX 服务 - 游戏设置页面。选择你在认证工作流中为包选择的源沙盒。
- 选择审阅并发布,将 XBOX 服务游戏设置发布到 CERT.DEBUG 沙盒目标。
(仅限基于光盘的游戏)发出光盘请求
计划以物理光盘形式发布的游戏必须由 XBOX 认证团队订购并批准测试光盘。将包提交到最终认证后再下光盘订单。测试光盘将制造并交付给光盘订单中指定的收件人。- 在产品页面导航中,选择位于光盘标题下的请求管理。
- 选择创建新请求,然后完成表单。
- 为订单指定一个便于日后参考的清晰名称。
- 选择已认证的商店列表。如果预期的列表未认证,请在继续之前使用认证工作流提交列表。
- 如果光盘计划在中国发行,请选择此产品将在中国销售。
- 如果你在包部分未看到正确的版本,请稍候一段时间让包提交进一步处理。如果四小时内正确的版本未出现在光盘请求 UI 中,请咨询你的 XBOX 联系人。
- 完成测试光盘收件人部分时,请填写完整地址,包括公司名称和国家/地区。
- 完成表单后,选择订购光盘。
创建合辑光盘
如果你需要在单张光盘上包含来自多个产品的包,你需要为合辑光盘创建请求。 在提交合辑光盘请求之前,你必须:- 在合作伙伴中心创建一个游戏捆绑包,并将此捆绑包配置为包含你希望放在合辑光盘上的每个产品。
- 获得所有包含内容的认证批准。
[!Important] 在收到测试光盘并通过最终认证后,你必须向你的 XBOX 联系人提供批准,以将光盘二进制文件放行到制造环节。有关 RTM 流程的详细信息,请参阅批准光盘用于制造。
与基础包一起提供加载项内容
若要将游戏加载项与游戏一起提交给 XBOX 认证测试,请为要包含在提交中的每个加载项完成以下步骤。你还应在提交游戏时在认证备注部分列出每个加载项。- 完成属性。
- 完成耐用品的年龄分级。
- 至少完成一种语言的商店列表。
- 在定价与可用性模块中至少选择一个市场。我们建议你选择游戏所在的所有市场。
- 当认证选项出现在概述页面顶部时选择它。
在提交任何加载项之前,必须使用认证工作流将基础游戏包提交到认证。
接收认证报告
在认证过程中和之后,你可能会收到来自 XBOX 联系人关于提交状态的更新。这些更新可能包括:- 生成验证测试 (BVT) 通过/失败结果
- 阻止测试继续的暂停通知
- 一般问题
- 认证报告
