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为促进所有 XBOX 产品的视觉一致性,所有物理光盘发布都必须使用标准包装模板、图标、徽标、字体和硬件图像。 你可能需要的所有资产均可从 XBOX 品牌资产门户下载。有关详细信息,请参阅品牌与营销

创建游戏包装艺术

完全本地化的 XBOX 光盘游戏包装模板可从 RAD 下载。 你的游戏可能有资格在包装的正面和背面使用图标,包括 Optimized for XBOX Series XSmart Delivery 功能图标。模板包括在包装上显示图标的指导和资格标准。 如有任何与模板相关的问题,请联系 Microsoft 艺术认证支持

提交包装艺术品以获批准

在制造中使用包装和产品相关艺术品之前,你必须将每个组件提交给 Microsoft 艺术认证团队以获批准。请提交游戏每个版本中使用的所有组件,例如成品单元 (FPU)、特别版、限定版和典藏版。 提交通过 Apollo 门户进行管理(请参阅实用链接以获取访问权限)。在提交之前,所有游戏标题都必须添加到 Apollo 门户。有关 Apollo 访问请求、游戏标题添加和支持,请联系 Microsoft 艺术认证支持。有关联系方式,请参阅谁是你的 Microsoft 联系人?

交付制造 (RTM) 的包装要求

在 XBOX 光盘可以被批准交付制造 (RTM) 之前,你必须在 Apollo 工具中已批准以下包装材料。
  • 至少一个分发物理产品的市场的外包装组件。
如果你在必要的包装材料被提交并批准之前将光盘提交到 RTM 以获批准,RTM 请求将被阻止。在你所选的授权复制商 (AR) 完成产品打包之前,你可能需要提交其他包装材料以获批准。
在 Apollo 门户中提交物理包装组件以供审阅和批准时,请列出该组件作为你物理包装的一部分分发的每个具体国家/地区。如果未准确披露国家/地区,可能会导致资产被拒绝或 RTM 请求被阻止。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日