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为促进所有 XBOX 产品的视觉一致性,所有物理光盘发布都必须使用标准包装模板、图标、徽标、字体和硬件图像。 你可能需要的所有资产均可从 XBOX 品牌资产门户下载。有关详细信息,请参阅品牌与营销。

创建游戏包装艺术

完全本地化的 XBOX 光盘游戏包装模板可从 RAD 下载。 你的游戏可能有资格在包装的正面和背面使用图标,包括 Optimized for XBOX Series X 和 Smart Delivery 功能图标。模板包括在包装上显示图标的指导和资格标准。 如有任何与模板相关的问题,请联系 Microsoft 艺术认证支持。

提交包装艺术品以获批准

在制造中使用包装和产品相关艺术品之前,你必须将每个组件提交给 Microsoft 艺术认证团队以获批准。请提交游戏每个版本中使用的所有组件,例如成品单元 (FPU)、特别版、限定版和典藏版。 提交通过 Apollo 门户进行管理(请参阅实用链接以获取访问权限)。在提交之前,所有游戏标题都必须添加到 Apollo 门户。有关 Apollo 访问请求、游戏标题添加和支持,请联系 Microsoft 艺术认证支持。有关联系方式,请参阅谁是你的 Microsoft 联系人?。

交付制造 (RTM) 的包装要求

在 XBOX 光盘可以被批准交付制造 (RTM) 之前,你必须在 Apollo 工具中已批准以下包装材料。
  • 至少一个分发物理产品的市场的外包装组件。
如果你在必要的包装材料被提交并批准之前将光盘提交到 RTM 以获批准,RTM 请求将被阻止。在你所选的授权复制商 (AR) 完成产品打包之前,你可能需要提交其他包装材料以获批准。
在 Apollo 门户中提交物理包装组件以供审阅和批准时,请列出该组件作为你物理包装的一部分分发的每个具体国家/地区。如果未准确披露国家/地区,可能会导致资产被拒绝或 RTM 请求被阻止。

另请参阅

最后修改于 2026年10月5日