Sintaxe
Constantes
Comentários
Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_ROOT_PARAMETER. A fila de computação sempre usa D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL porque tem apenas um estágio ativo. A fila 3D pode escolher valores, mas, se usar D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, todos os estágios de sombreador poderão acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
