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Especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo de um determinado slot da assinatura raiz.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_ROOT_PARAMETER. A fila de computação sempre usa D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL porque tem apenas um estágio ativo. A fila 3D pode escolher valores, mas, se usar D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, todos os estágios de sombreador poderão acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Enumerações principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026