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Descreve as opções de suporte à precisão mínima para sombreadores no driver gráfico atual.

Sintaxe

Constantes

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Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. As informações retornadas apenas indicam que o hardware gráfico pode executar operações HLSL com uma precisão menor que a precisão float padrão de 32 bits, mas não garantem que o hardware gráfico realmente será executado com uma precisão menor.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Enumerações principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026