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Especifica opções de exibição de profundidade-estêncil.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Especifique uma combinação dos valores desta enumeração no membro Flags de uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. Os valores são combinados usando uma operação OR bit a bit. Limitar um buffer de profundidade-estêncil ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de profundidade-estêncil seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível haver conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Enumerações principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026