Sintaxe
Constantes
Comentários
Especifique uma combinação dos valores desta enumeração no membro Flags de uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. Os valores são combinados usando uma operação OR bit a bit. Limitar um buffer de profundidade-estêncil ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de profundidade-estêncil seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível haver conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
