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Especifica o pool de memória para o heap.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES. Quando o adaptador é UMA, D3D12_MEMORY_POOL_L0 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL referem-se à mesma memória. Quando o adaptador não é UMA: D3D12_MEMORY_POOL_L0 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL referem-se à mesma memória. D3D12_MEMORY_POOL_L1 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL referem-se à mesma memória.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026