Sintaxe
Constantes
Comentários
Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES. Quando o adaptador é UMA, D3D12_MEMORY_POOL_L0 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL referem-se à mesma memória. Quando o adaptador não é UMA: D3D12_MEMORY_POOL_L0 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL referem-se à mesma memória. D3D12_MEMORY_POOL_L1 e DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL referem-se à mesma memória.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
