Sintaxe
Constantes
Comentários
Esta enumeração é usada pelo membro ResourceHeapTier da estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Esta enumeração especifica qual camada de heap de recursos o hardware e o driver suportam. Camadas inferiores exigem mais atribuição de heap do que camadas superiores. Os recursos podem ser categorizados nos seguintes tipos:- Buffers
- Texturas que não são de destino de renderização nem de profundidade/estêncil
- Texturas de destino de renderização ou de profundidade/estêncil
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
