Sintaxe
Constantes
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O runtime implementa a mesclagem RGB e a mesclagem alfa separadamente. Portanto, o estado de mesclagem requer operações de mesclagem separadas para dados RGB e dados alfa. Essas operações de mesclagem são especificadas em uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC. As duas origens, origem 1 e origem 2, são mostradas no diagrama de blocos de mesclagem. O estado de mesclagem é usado pelo estágio de fusão de saída para determinar como mesclar dois valores de pixel RGB e dois valores alfa. Os dois valores de pixel RGB e os dois valores alfa são o valor de pixel RGB e o valor alfa gerados pelo pixel shader e o valor de pixel RGB e o valor alfa já presentes no destino de renderização de saída. O valor D3D12_BLEND controla a fonte de dados que o estágio de mesclagem usa para modular os valores do pixel shader, do destino de renderização ou de ambos. O valor D3D12_BLEND_OP controla como o estágio de mesclagem combina matematicamente esses valores modulados.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
