Sintaxe
Constantes
Comentários
Esta enumeração permite que a SRV selecione como a memória é roteada para os quatro componentes de retorno em um sombreador após uma busca na memória. As opções para cada componente do sombreador [0..3] (correspondentes a RGBA) são: componente 0..3 do resultado da busca da SRV, ou forçar 0, ou forçar 1. O mapeamento padrão 1:1 pode ser indicado especificando D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING; caso contrário, um mapeamento arbitrário pode ser especificado usando a macro D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING. Veja abaixo. Observe as definições a seguir.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
