Sintaxe
Parâmetros
BlendFactor [in, optional]Tipo: const FLOAT * Matriz de fatores de mesclagem, um para cada componente RGBA.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Se você criou o objeto de estado de mesclagem com D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, o estágio de mesclagem usará a matriz não NULL de fatores de mesclagem. Caso contrário, o estágio de mesclagem não usará a matriz não NULL de fatores de mesclagem; o runtime armazenará os fatores de mesclagem. Se você passar NULL, o runtime usará ou armazenará um fator de mesclagem igual a{ 1, 1, 1, 1 }.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
