Pular para o conteúdo principal
Define o fator de mesclagem que modula valores para um sombreador de pixel, um destino de renderização ou ambos.

Sintaxe

Parâmetros

BlendFactor [in, optional]
Tipo: const FLOAT *
Matriz de fatores de mesclagem, um para cada componente RGBA.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Comentários

Se você criou o objeto de estado de mesclagem com D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, o estágio de mesclagem usará a matriz não NULL de fatores de mesclagem. Caso contrário, o estágio de mesclagem não usará a matriz não NULL de fatores de mesclagem; o runtime armazenará os fatores de mesclagem. Se você passar NULL, o runtime usará ou armazenará um fator de mesclagem igual a { 1, 1, 1, 1 }.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificação em 6 de outubro de 2026