무엇을 신청하는가
워크플로는 순서대로 네 단계로 구성됩니다:- XBOX 파트너로 등록. Microsoft 계정을 만들고 XBOX Partner Dashboard에 로그인해 비즈니스 정보를 제출하고 비공개 계약(NDA)에 서명합니다.
- Partner Center에 등록. App Developer Agreement(ADA)에 동의하고 Windows 및 XBOX 프로그램 등록을 완료한 뒤 Seller ID를 기록합니다. 선택적으로 Microsoft Entra ID 테넌트를 만들거나 연결합니다.
- ID@XBOX 가입. ID@XBOX 신청서를 제출하고 승인을 위한 게임 컨셉을 제출하며 Title Licensing Agreement(TLA)와 Microsoft Game Development Kit(GDK) License Agreement에 서명합니다.
- XBOX 온보딩 완료. Microsoft 공급업체(SupplierWeb) 설정을 마치고 개발 키트를 주문할 수 있도록 Entertainment Developer Store(EDS) 액세스 권한을 획득합니다.
한눈에 보기
어디서 시작하는가
XBOX Partner Dashboard에서 시작합니다. Partner Center나 Microsoft Store에서 시작하지 마세요.
무엇이 열리는가
GDK 문서, GDK 소프트웨어 다운로드(SDS 사이트), Partner Center에서 XBOX 게임으로 게시, 전체 XBOX 서비스, 개발 키트 주문을 위한 Entertainment Developer Store(EDS) 액세스.
순서가 중요한 이유
예를 들어 Partner Center 계정을 직접 만드는 등 XBOX 파트너 등록 흐름을 건너뛰면 역할 할당이 깨지고 XBOX 게임을 게시하고 보안 XBOX 리소스에 액세스하는 데 필요한 권한을 잃게 됩니다.
완전한 온보딩까지의 시간
최초 등록부터 개발 키트 액세스가 포함된 완전히 프로비저닝된 개발 환경까지 최소 2주.
온보딩 체크리스트
이 체크리스트를 프로젝트 트래커, Markdown 파일 또는 공유 문서에 복사해 두고 완료할 때마다 항목을 체크하세요. 체크리스트는 아래 네 단계와 순서가 동일합니다.Onboarding checklist
시작하기 전에
XBOX 등록 전용으로 만든 **새 개인용 Microsoft 계정(MSA)**을 준비하세요. 기존 MSA나 회사 MSA를 재사용하지 말고 새 개인용 MSA를 사용하세요. 이렇게 하면 XBOX 파트너 아이덴티티가 다른 Microsoft 서비스와 분리되어 유지되며 계정 소유권이 특정 개인의 이력에 묶이지 않습니다. XBOX 등록에는 회사 MSA를 사용할 수 없습니다. 개인 팀원 한 명에게 묶인 개인 주소가 아니라 공유 스튜디오 사서함과 같이 스튜디오가 장기적으로 액세스를 유지할 수 있는 이메일 주소를 선택하세요.- account.microsoft.com에서 계정을 만드세요. 다른 곳에 이미 로그인되어 있다면 비공개 브라우저 세션을 사용하세요.
- 즉시 2단계 인증을 활성화하세요.
- 법적으로 등록된 사업체 이름과 있다면 doing business as(DBA) 또는 상호명 등을 포함한 스튜디오 상세 정보.
- 있다면 Dun & Bradstreet(DUNS) 번호. 이를 제공하면 비즈니스 검증이 빨라져 이후 Partner Center 신원 확인의 병목이 해소됩니다.
- XBOX 개발 키트 수령용 배송지 주소.
1단계: XBOX 파트너로 등록
이 단계에서는 XBOX 파트너 아이덴티티를 만들고 비즈니스 정보를 제출하며 비공개 계약(NDA)에 서명합니다.XBOX 게임 개발 시작
- XBOX Partner Dashboard로 이동합니다.
- Get started를 선택합니다.
- XBOX용으로 만든 Microsoft 계정(MSA)으로 로그인합니다.
- Continue를 선택합니다.
XBOX 온보딩 정보 제출
로그인하면 XBOX 온보딩 페이지가 표시됩니다. 여기서 비즈니스 및 연락처 정보 등 스튜디오에 대한 정보를 제공합니다.- partner name을 입력합니다. 이는 스튜디오, 게시자 또는 개발자 아이덴티티의 이름입니다. XBOX 개발자 도구 전반에서 표시되는 이름입니다.
- legally registered business name with suffix(예: LLC, GmbH, SRL)를 입력합니다.
- 이름, 직함, 사업체 주소 등 contact details를 입력합니다.
- Submit을 선택합니다.
- 정보는 자동으로 검증됩니다. 필요한 경우 안내에 따라 주소를 확인하세요.
NDA 서명
비즈니스 정보를 제출하면 XBOX Partner Dashboard에 도착합니다. 이 단계에서 사용할 수 있는 유일한 옵션은 XBOX와 스튜디오 사이에 공유되는 기밀 정보를 보호하는 상호 NDA에 서명하는 것입니다. NDA는 등록에 사용한 이메일 주소로 발송되며 일반적으로 20분 이내에 도착합니다. 비즈니스 정보에 대한 사전 검증이 필요한 경우 최대 영업일 기준 3일이 걸릴 수 있습니다.- NDA 이메일을 찾습니다.
- 안내에 따라 NDA를 검토 및 서명합니다.
- XBOX Partner Dashboard로 돌아옵니다.
2단계: Partner Center에 등록
Partner Center는 XBOX 게임을 만들고 관리하는 데 사용하는 포털입니다. 등록하기 전에 App Developer Agreement(ADA)를 검토하고 동의해야 합니다.- XBOX Partner Dashboard로 이동하여 Microsoft 계정(MSA)으로 로그인합니다.
- Enroll to Partner Center 프롬프트에서 App Developer Agreement (ADA) 링크를 선택하여 계약서 전문을 검토합니다.
- 준비가 되면 체크박스를 선택하여 accept the terms and conditions를 수락합니다.
- Enroll을 선택합니다.
등록 결과
ADA에 동의하면 XBOX가 자동으로 Partner Center 계정을 만듭니다.- 등록에 성공하면 XBOX Partner Dashboard에 Seller ID가 표시되며 Apply to ID@XBOX를 진행할 준비가 됩니다.
- 또는 제한된 기능으로 GDK로 개발을 시작할 수 있습니다.
- 등록에 실패하면 Retry를 선택할 수 있습니다. XBOX가 Partner Center 계정 생성을 다시 시도합니다.
- 등록에 실패하고 재시도할 수 없는 경우 XBOX가 조사하여 문제가 해결되면 연락드립니다.
Partner Center에 등록하면 Microsoft가 제공한 정보를 검증합니다. 검증에는 일반적으로 영업일 기준 3~5일이 걸립니다. Partner Center의 Account settings > Legal info에서 상태를 확인할 수 있습니다. 이 과정에서 Microsoft가 추가 정보 요청을 위해 기본 연락처로 이메일을 보낼 수 있습니다.지연은 주로 부정확하거나 불완전한 검증 문서로 인해 발생합니다. 제출 전에 제출된 세부 정보가 공식 사업자 등록 정보와 정확히 일치하는지 확인하세요.
(선택 사항) XBOX Game Development Kit로 개발 시작
비즈니스 정보를 제출하고 NDA에 서명하고 Partner Center에 등록한 후 언제든지 제한된 기능으로 XBOX Game Development Kit(GDK) 탐색을 시작할 수 있습니다:- XBOX 개발 샌드박스에서만 빌드 및 테스트할 수 있습니다.
- 로그인, 프레즌스, 일부 소셜 기능을 포함한 XBOX 아이덴티티 및 기본 플레이어 기능을 사용할 수 있습니다.
- 게임 저장을 위해 XBOX 클라우드 저장소를 사용할 수 있습니다.
- XBOX 멀티플레이어 세션 및 네트워킹 API를 사용할 수 있습니다.
- XBOX 도전 과제 또는 gamerscore는 사용할 수 없습니다.
- RETAIL 샌드박스에 게시하거나 인증을 위해 제출할 수 없습니다.
(선택 사항) Microsoft Entra ID 테넌트 만들기 또는 연결
다른 스튜디오 구성원에게 Partner Center 계정 및 게임에 대한 액세스 권한을 부여하려면 먼저 Entra ID(이전 Azure Active Directory) 테넌트를 만들거나 연결해야 합니다. 스튜디오 구성원도 비공개 문서 및 보안 GDK 다운로드를 포함한 보안 XBOX 리소스에 액세스하려면 Partner Center와 연결된 사용자 계정이 필요합니다.- Partner Center에 로그인하여 톱니바퀴 아이콘을 선택한 다음 Account settings를 선택합니다.
- Settings 메뉴에서 Tenants를 선택합니다.
- 기존 테넌트를 사용하려면 Associate Microsoft Entra ID를, 새 테넌트를 만들려면 Create Microsoft Entra ID를 선택합니다:
- 기존 테넌트의 경우 해당 자격 증명으로 로그인하고 확인 페이지에서 도메인을 검토한 다음 Confirm을 선택합니다.
- 새 테넌트의 경우 사용할 이메일 주소를 입력하고 마법사를 완료한 다음 확인 대화 상자에 표시된 로그인 이메일과 테넌트 ID를 기록합니다.
- Settings 메뉴에서 Users를 선택하고 Entra 사용자를 추가하여 적절한 역할을 할당합니다.
- Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID에서 다시 로그인하고 이후로는 이 Entra 계정을 사용합니다.
3단계: ID@XBOX 가입
ID@XBOX에 가입하면 XBOX와의 비즈니스 관계가 형성되고 XBOX 콘솔 및 PC용 XBOX 게임을 개발하고 게시하는 데 필요한 도구, 리소스, 지원에 대한 액세스가 부여됩니다. 이 단계에서는 ID@XBOX 신청서를 제출하고 승인을 위한 게임 컨셉을 제출하며 Title Licensing Agreement(TLA)와 GDK License Agreement에 서명합니다.ID@XBOX 신청 시작
신청을 시작하려면 XBOX Partner Dashboard에 로그인하여 Apply to ID@XBOX를 선택합니다.- contact details를 확인합니다. 이는 XBOX 파트너로 등록할 때 제공한 정보입니다.
- 필요한 경우 Other addresses 섹션을 사용하여 사업체 주소와 다른 shipping address를 제공합니다. 이 주소는 XBOX 개발 키트 하드웨어에 사용됩니다.
- 다음을 포함한 business information을 제공합니다:
- 세금 ID와 같은 Registered business number.
- developer, publisher 또는 두 역할 모두로 활동할지 여부.
- 웹사이트 및 공개 게임 트레일러 등 studio presence에 대한 세부 정보.
- 준비가 되면 Submit을 선택합니다. 아직 준비되지 않았다면 Save and close를 선택합니다.
개발자인가요, 게시자인가요? 이 계정을 통해 Microsoft와 어떻게 협력할지에 맞는 역할을 선택하세요. Developer는 자체 타이틀을 개발하는 스튜디오용입니다. Publisher는 서드파티 계약을 포함해 다른 개발자가 만든 타이틀을 제출하고 관리하는 조직용입니다. 이 선택에 따라 서명하는 계약과 Partner Center에서 사용할 수 있는 워크플로가 달라집니다. 둘 다 수행할 경우 developer가 시작점으로 적합한 경우가 많습니다.
게임 컨셉 제출
모든 XBOX 게임에는 승인된 게임 컨셉이 필요합니다. ID@XBOX 신청을 계속하려면 승인을 위해 최소 하나의 게임 컨셉을 제출해야 합니다. 컨셉이 의도한 최종 게임을 정확히 반영하고 콘텐츠가 XBOX에 적합한지 확인하세요. 자세한 내용은 게임 컨셉을 참고하세요.- XBOX Partner Dashboard의 Game concepts 섹션에서 Create game concept를 선택합니다. 이미 게임 컨셉을 시작했다면 목록에서 초안 컨셉을 선택합니다.
- 다음을 포함하여 게임 컨셉 양식을 작성합니다:
- 게임의 developer 및 publisher.
- 게임의 key features 및 description.
- 목표 release date와 다른 플랫폼에서의 실제 출시 날짜.
- 게임이 출시되는 platforms.
- 게임의 market availability 및 pricing.
- 게임이 지원하는 XBOX network functionality 및 User Generated Content (UGC) 기능.
- gameplay videos 또는 trailers와 같은 보충 자료.
- 준비가 되면 Submit을 선택합니다. 아직 준비되지 않았다면 Save and close를 선택합니다.
- 컨셉이 승인되면 확인 이메일과 계속 진행하기 위해 서명해야 하는 계약서를 받게 됩니다.
- 추가 정보가 필요한 경우 진행 전에 필요한 사항을 알려드립니다. XBOX Partner Dashboard로 돌아가 수정한 후 다시 제출하세요.
- 컨셉이 거부되면 게임이 XBOX에서 출시가 승인되지 않았음을 알려드립니다. 여러 게임을 개발 중이라면 다른 컨셉을 검토받도록 제출할 수 있습니다.
Title Licensing 및 GDK License Agreement 서명
컨셉이 승인되면 승인 이메일에 검토하고 서명해야 할 두 개의 계약서가 포함되어 있습니다:- Title Licensing Agreement(TLA): Microsoft와의 라이선스 계약 하에서 컨셉 승인 조건을 규정합니다.
- Microsoft Game Development Kit(GDK) License Agreement: GDK 하드웨어 및 소프트웨어 사용에 관한 조건을 다룹니다.
4단계: XBOX 온보딩 완료
이 마지막 온보딩 단계에서는 XBOX와의 스튜디오 비즈니스 프레즌스 설정을 마칩니다. 이 단계는 게임에 대한 로열티 지급을 활성화하고 XBOX 개발 키트를 주문할 수 있는 액세스 권한을 부여하는 데 필요합니다. ID@XBOX에 가입하면 ID@XBOX 팀에서 오는 이메일을 확인하세요. 이 이메일에는 Microsoft 공급업체로 등록하는 방법과 Entertainment Developer Store(EDS)에 액세스하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.Microsoft 공급업체 설정 완료(SupplierWeb)
Microsoft Store에서 XBOX 게임을 게시하려면 스튜디오가 등록된 Microsoft 공급업체(수취인)로 설정되어 있어야 합니다. Microsoft 공급업체로 등록하는 것은 XBOX 제품과 관련된 결제를 위해 필수입니다. 결제 조건에 대한 자세한 내용은 Microsoft와의 라이선스 계약을 검토하세요. ID@XBOX에 등록하면 공급업체 등록을 완료하도록 초대하는 이메일을 받게 됩니다.- Microsoft SupplierWeb로 이동하여 Sign in을 선택합니다.
- 초대장을 받은 이메일 주소로 로그인합니다. ID@XBOX가 이 주소를 스튜디오의 SupplierWeb 관리자로 구성합니다.
- 필요한 정보를 제공하고 Submit을 선택합니다.
- 통화 유형으로 USD(미국 달러)를 선택하세요.
- 세금 또는 은행 정보를 제공하기에 적합한 담당자가 아니라면 다른 사용자를 추가하여 절차를 완료할 수 있습니다.
- 계정 생성이 완료되면 공급업체 계정 번호를 확인하는 이메일을 받게 됩니다.
계정 생성에는 24~48시간이 걸립니다.
개발 키트 주문을 위한 Entertainment Developer Store(EDS) 액세스 획득
XBOX 개발 키트를 주문하려면 Entertainment Developer Store(EDS) 계정이 필요합니다. EDS 계정은 GDK License Agreement에 서명한 후 생성됩니다. ID@XBOX 팀은 사용자가 제공한 사업체 주소를 기본 청구지 및 배송지 주소로 사용하여 EDS 계정을 개설합니다. 계정이 개설되면 팀에서 첫 키트를 주문할 수 있도록 제공합니다. 사용 가능한 것보다 더 많은 키트가 필요하다면 ID Setup에 문의하세요.EDS 계정 개설에는 약 1주일이 걸립니다.
온보딩 후: 첫 제품 생성 및 전체 XBOX 서비스 활성화
이전의 모든 단계가 완료되면 다음을 수행할 수 있습니다:- 보호된 GDK 문서를 읽을 수 있습니다.
- SDS 사이트에서 GDK 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. GDK 설치를 참고하세요.
- 추가 개발자 리소스에 액세스할 수 있습니다.
Partner Center에서 첫 제품 생성
Partner Center가 프로비저닝되면 구성을 시작할 수 있도록 제품을 예약합니다:- Apps and games > New product > Game으로 이동합니다.
- 게임 이름을 입력하고 Reserve product name을 선택합니다.
- Game overview 페이지에서 Desktop 행의 Retail을 선택합니다. Sandboxes는 자동으로 선택됩니다.
- Save draft를 선택합니다.
MicrosoftGame.config에 붙여넣어야 합니다.
단계별 게임 설정 튜토리얼은 게임 설정 개요를 참고하세요.
제품 온보딩을 요청하여 전체 XBOX 서비스 활성화
새 제품은 기본적으로 GDK를 탐색하는 동안 사용 가능한 것과 동일한 기능 세트인 제한된 XBOX 서비스로 설정됩니다. 이 상태에서는 개발 샌드박스에서 빌드 및 테스트할 수 있으며 XBOX 아이덴티티, 클라우드 저장, 멀티플레이어를 사용할 수 있습니다. 도전 과제, gamerscore 및 그 외의 전체 XBOX 서비스 기능 세트는 XBOX 팀이 제품을 온보딩할 때까지 비활성화된 상태로 유지됩니다. 제한된 서비스에서 전체 XBOX 서비스로 이동하려면 게임의 Microsoft Store ID(Game setup > Identity details에서 확인)를 XBOX 지원 팀에 보내세요:
제목: Need to enable game for XBOX services
본문: Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
제품이 온보딩되면 Game setup으로 돌아가 Use full XBOX services feature set를 선택합니다.
이 단계를 거치지 않으면 도전 과제, gamerscore 및 기타 전체 XBOX 서비스 API는 런타임에 사용할 수 없습니다. 단계별 안내는 게임 만들기 및 게임 설정 구성을 참고하세요.
자금 지원 기회를 위해 게임 피치하기
ID@XBOX에 가입하고 승인된 게임 컨셉을 갖게 되면 XBOX Game Pass 및 Developer Acceleration Program을 비롯한 전략적 자금 지원 기회를 위해 XBOX에 게임을 피치할 수 있습니다. 자세한 내용은 자금 지원 기회를 위한 게임 피치를 참고하세요.타임라인 요약
온보딩을 프리프로덕션 계획에 반영하세요. 컨셉 승인과 완벽하게 맞출 필요는 없습니다. Partner Center에 등록한 직후 GDK 탐색을 시작하고 ID@XBOX 컨셉 승인은 나중에 처리할 수 있습니다. 이는 게임이 컨셉 승인에 필요한 콘텐츠와 품질을 갖추기에는 프리프로덕션 초기 단계일 때 유용합니다.
자주 발생하는 문제
XBOX 파트너 흐름 밖에서 Partner Center를 만드는 경우
XBOX 파트너 흐름 밖에서 Partner Center를 만드는 경우
이는 온보딩이 깨지는 가장 흔한 원인입니다. XBOX Partner Dashboard에서 등록하지 않고 Partner Center 계정을 직접 만들면 Partner Center가 XBOX 파트너 등록에 연결하지 않습니다. 또한 XBOX 게임을 게시하고 보안 XBOX 리소스에 액세스하는 데 필요한 권한이 자동으로 적용되지 않습니다.복구: XBOX Partner Dashboard에서 두 번째 계정을 만들라고 안내하더라도 만들지 마세요. Account settings > Legal info > Developer에서 확인할 수 있는 기존 Partner Center 계정의 Seller ID로 ID Setup에 문의하세요. ID Setup이 계정을 XBOX 파트너 등록과 연결하고 올바른 권한을 적용해 드립니다.예방: 항상 Partner Center에 직접 접속하지 말고 XBOX Partner Dashboard에서 Partner Center에 등록하세요.
즉시 액세스를 기대함
즉시 액세스를 기대함
온보딩은 즉시 되지 않습니다. 컨셉 검토는 매 영업일마다 진행되지만 결정에는 최대 3주가 걸릴 수 있습니다. 계약은 서명 주기가 필요하며 권한 부여는 백그라운드 작업으로 실행됩니다. 완전히 프로비저닝된 XBOX 개발 환경이 필요하기 전에 최소 2주의 여유를 일정에 반영하세요.
전체 XBOX 개발 요구 사항에 대한 가시성 제한
전체 XBOX 개발 요구 사항에 대한 가시성 제한
Microsoft는 의존성 체인 대부분(컨셉 승인, 계약, Partner Center, 권한, Entra ID, 전체 XBOX 서비스 활성화)을 이미 액세스 권한이 있을 때까지 통제합니다. 이 페이지를 북마크하고 대기하는 동안 체크리스트로 사용하세요.
XBOX 서비스를 위한 수동 제품 온보딩 단계를 잊음
XBOX 서비스를 위한 수동 제품 온보딩 단계를 잊음
GDK를 다운로드하고 Partner Center를 구성한 후에도 새 게임은 기본적으로 제한된 XBOX 서비스로 시작됩니다. 도전 과제와 gamerscore를 포함한 전체 기능 세트로 이동하려면 게임의 Microsoft Store ID를 XBOX 지원 팀에 보내 제품 온보딩을 요청해야 합니다.
Microsoft 공급업체(SupplierWeb) 설정을 건너뜀
Microsoft 공급업체(SupplierWeb) 설정을 건너뜀
GDK를 얻는 것과 게임을 출시하는 것은 별개입니다. Microsoft가 타이틀을 판매용으로 등록하거나 XBOX 제품에 대해 지불하려면 SupplierWeb에서 Microsoft 공급업체 등록을 완료해야 합니다. 이것이 마련되지 않으면 Microsoft는 게시를 차단합니다. 계정을 활성 상태로 유지하려면 60일마다 최소 한 번 로그인하세요. 공급업체 초대 이메일을 받지 못했거나 찾을 수 없다면 ID Setup에 문의하여 다시 보내달라고 하세요.
DUNS 번호가 누락되어 Partner Center 검증에서 막힘
DUNS 번호가 누락되어 Partner Center 검증에서 막힘
사전에 DUNS 번호를 추가하면 Partner Center 등록 시 영업일 기준 3~5일 검증 기간을 단축할 수 있습니다. 계정 검증이 영업일 기준 5일보다 오래 걸리거나, 검증이 거부되어 이의를 제기하고 싶다면 ID Account Management에 문의하세요.
다음 단계
XBOX 온보딩이 완료되면 GDK를 다운로드하고 툴체인을 설치하고 개발을 시작하는 데 필요한 모든 것이 갖춰집니다.GDK 설정 및 설치
안내된 경로의 2단계. 개발 PC에 Visual Studio, Windows SDK, GDK를 설치합니다.
