Skip to main content
일반 제품 구성 옵션을 구성하려면 게임 제품의 경우 Game setup, 게임 번들의 경우 Bundle setup과 같은 제품 설정 페이지를 사용합니다.

제품 그룹

적용 대상: Game, Game Demo, Game Bundle Game, Game Demo, Game Bundle 제품을 Product group의 구성원으로 구성할 수 있습니다. 제품 그룹은 Apps and Games 대시보드에서 제품을 정리하는 데 도움이 되는 컨테이너 역할을 합니다. 제품을 그룹의 구성원으로 구성하려면 드롭다운 메뉴에서 원하는 그룹을 선택한 다음 페이지 하단의 Save draft를 선택합니다. Partner Center의 Apps and Games 대시보드에서 새 제품 그룹을 만들 수 있습니다.
  1. Apps and Games 대시보드로 이동합니다.
  2. New Product를 선택합니다.
  3. Product group을 선택합니다.
  4. Product group name, Dev studio, 그룹에 포함할 제품을 정의합니다.
    1. 필요한 경우 새 dev studio를 만듭니다. 이 이름은 Dev Studio별로 제품과 제품 그룹을 필터링하는 데 도움이 됩니다.
  5. Save를 선택합니다.

콘텐츠 유형

적용 대상: Durable, Durable with Packages, Consumable 제품이 포함하는 콘텐츠 유형을 지정하려면 Content type 드롭다운을 사용합니다. 게임 애드온의 경우 가장 일반적인 선택은 Electronic software download입니다.

Microsoft Store 목록

적용 대상: Durable, Durable with Packages, Consumable, Season Pass, Add-on Bundle. 제품이 자체 스토어 목록을 가져야 하는지 지정하려면 Microsoft Store listing 옵션을 사용합니다. 게임 내 스토어를 통해 판매되는 제품에는 스토어 목록이 필요하지 않을 수 있습니다.
Microsoft Store listing은 Game, Game Bundle, Game Demo 제품에 필수입니다.

장치 패밀리 가용성

적용 대상: 모든 제품 유형 Device family availability는 각 장치 패밀리에서 고객에게 제품이 제공되는지 여부를 나타냅니다. Retail 또는 Sandboxes에 대해 장치 패밀리 가용성을 지정할 수 있습니다.
  • Retail은 RETAIL 샌드박스에 게시하는 데 필요합니다. 이 옵션을 선택하면 시스템이 샌드박스 옵션을 자동으로 선택합니다.
  • Sandboxes는 개발 샌드박스에 게시하거나 인증에 제출하는 데 필요합니다.
장치 패밀리에 대해 Sandboxes 또는 Retail 체크박스를 선택하지 않으면 이 장치 패밀리에 대해 패키지를 업로드하고 게시할 수 없습니다. GameGame demo 제품의 경우, 게임에 대해 Enable limited XBOX services 또는 Enable full XBOX services를 선택하기 전에는 Desktop 장치 패밀리만 구성할 수 있습니다. XBOX 서비스를 활성화한 후에는 XBOX 장치 패밀리를 구성할 수 있습니다.

XBOX 서비스

적용 대상: Game, Game Demo XBOX services 섹션에서는 게임에 대한 XBOX 서비스를 활성화할 수 있습니다. 선택할 수 있는 구성 옵션은 게임의 XBOX 승인 상태에 따라 다릅니다.
  • 기본적으로 게임에 대해 Disable XBOX services가 선택되어 있습니다. XBOX 서비스를 사용할 수 없지만, Desktop(PC) 장치 패밀리에 대해 RETAIL 샌드박스에 게임을 게시할 수 있습니다.
  • 게임에 승인된 게임 컨셉이 없거나, 승인된 게임 컨셉이 있지만 전체 XBOX 서비스를 사용하도록 승인되지 않은 경우 Enable limited XBOX services를 선택할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스는 개발 샌드박스에서만 사용할 수 있으며, XBOX 업적에 액세스할 수 없습니다.
  • 게임에 승인된 게임 컨셉이 있고 제품이 전체 XBOX 서비스를 사용하도록 승인된 경우 Enable full XBOX services를 선택할 수 있습니다. 전체 XBOX 서비스가 있는 게임은 XBOX 업적을 사용할 수 있으며 인증을 통과한 후 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 있습니다.
승인된 게임 컨셉이 있지만 Enable full XBOX services를 선택할 수 없는 경우, 게임의 Store ID를 XBOX 담당자에게 보내고 제품 온보딩을 요청하세요. 자세한 내용은 XBOX 게임 만들기 및 게임 설정 구성을 참조하세요.
game binding을 사용하여 XBOX 서비스를 통해 두 제품을 연결하는 경우, 보조 제품의 XBOX 서비스는 비활성화된 상태로 유지됩니다.

기본 XBOX 서비스 개발 샌드박스

적용 대상: Game, Game Demo 게임에 대해 XBOX 서비스를 활성화한 후, 드롭다운 메뉴를 사용하여 개발 중에 사용하는 기본 개발 샌드박스를 지정합니다. 이 옵션은 XBOX 서비스 게임플레이 설정 구성에 브랜치를 추가합니다. 다른 샌드박스에서 개발용으로 제품을 사용할 수 있도록 하려면 Manage sandboxes를 선택합니다. Partner Center에서 구성한 XBOX 서비스와 같은 기능을 사용하려면 먼저 제품을 개발 샌드박스에 게시해야 한다는 점을 기억하세요. 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요.

포함된 제품

적용 대상: Game Bundle, Add-on Bundle, Season Pass 번들에 포함할 제품을 선택하려면 Included products 섹션을 사용합니다. 번들을 인증에 제출하기 전에 선택한 제품을 스토어에 게시해야 합니다. 번들에 제품을 추가하려면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
  • Manage included products - 이름으로 검색하거나 제품 목록에서 선택하여 여러 제품을 선택합니다.
  • Add products by Store ID - Store ID를 입력하여 제품 하나를 선택합니다. Store ID는 제품 설정 페이지의 Identity Details 섹션에서 찾을 수 있습니다.
번들에 제품을 추가한 후, Visible in bundle이 될 날짜와 시간을 지정합니다.
  • 스토어에서 번들이 릴리스될 때(Pricing and availability _Schedule_에서 구성됨) 제품이 표시되어야 하는 경우 at bundle release를 선택합니다.
  • 제품이 번들 자체와 다른 일정으로 표시되어야 하는 날짜와 시간을 정의하려면 at을 선택합니다.
  • 제품이 번들에 절대 표시되지 않아야 하는 경우 never를 선택합니다.
Visible in bundle 설정은 스토어의 번들 내에서 제품이 시각적으로 표시되는 시기만 정의합니다. 고객은 여전히 _Pricing and availability_의 자체 Schedule 구성에 따라 제품을 찾고 액세스할 수 있습니다.

아이덴티티 세부 정보

Identity details 섹션은 Store ID, 레거시 제품 ID, XBOX Title ID, XBOX Service Configuration ID, Microsoft 계정(MSA) 앱 ID(MSAAppID), Package Identity Name, Package Identity Publisher 등 제품의 중요한 식별자를 표시합니다. 모든 제품 유형에 모든 유형의 식별자가 포함되는 것은 아닙니다. 이 섹션에는 제품에 대한 Store 프로토콜 링크와 Store URL도 포함되어 있습니다. Store URL은 RETAIL 샌드박스에서만 작동하며, 제품이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후에만 작동합니다. Store 프로토콜 링크는 RETAIL 또는 개발 샌드박스에서 사용합니다. 이는 장치에서 Store 앱을 실행하고 Store 제품 세부 정보 페이지(PDP)로 직접 이동합니다.

다음 단계

패키지

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일