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XBOX가 설계한 Handheld Compatibility 프로그램은 XBOX 스토어의 게임을 플레이하는 게이머들에게 하는 약속입니다. 게임이 핸드헬드에서 훌륭하게 동작하도록 하려면, 동일한 게임이 PC 데스크톱 환경에서 동작하는 방식과 비교했을 때 몇 가지 추가 고려 사항이 필요합니다. 개발자는 자신의 게임이 핸드헬드 플레이에 가장 잘 구성되도록 다음 다섯 가지 가이드라인 충족을 고려해야 합니다. 이 모든 가이드라인을 충족하는 게임은 Handheld Optimized로 표시됩니다. 그 외에는 다음과 같이 라벨링될 수 있습니다.
  • Mostly Compatible: 게임이 동작하지만 일부 수동 조정이 필요할 수 있음
  • Unsupported: 게임이 핸드헬드 가이드라인의 일부 또는 전부를 충족하지 않음
  • Unknown: 아직 테스트되지 않음

가이드라인 1: 기본값이 그대로 잘 동작

핸드헬드 장치의 기본 설정은 플레이어가 컨트롤러만으로 핸드헬드에서 잘 실행되도록 하기 위해 디스플레이, 성능, 입력 관련 인게임 설정을 수정할 필요 없이 전체 게임플레이에 접근할 수 있도록 해야 합니다. 게이머 기대
핸드헬드 장치에 설치되었을 때 게임이 그대로 동작해야 합니다. 게이머는 게임을 핸드헬드 모드로 만들기 위해 메뉴를 찾아 인게임 설정을 조정할 필요가 없어야 합니다. 컨트롤러만으로 게임의 모든 요소를 탐색할 수 있어야 합니다.
테스트 단계
  1. 게임을 실행합니다.
  2. 내장 컨트롤러를 사용해 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임의 모든 영역을 탐색하고 플레이합니다.
    • 지원되는 경우 게임 런처
    • 모든 게임 모드
    • 모든 메뉴, 하위 메뉴, 기능
    • 다운로드 콘텐츠
  3. 게임을 플레이하기 위해 디스플레이, 성능, 입력 관련 인게임 설정을 수정할 필요가 없으며, 컨트롤러만으로 게임 전체를 탐색할 수 있는지 확인합니다.
기대 결과
게임을 플레이하기 위해 디스플레이, 성능, 입력 관련 인게임 설정을 수정할 필요가 없습니다. 지원되는 경우 게임 런처, 모든 게임 모드, 메뉴, 다운로드 콘텐츠를 포함한 게임의 모든 영역에서 내장 컨트롤러가 완전히 지원됩니다.

가이드라인 2: 아이코노그래피

게임플레이 아이코노그래피와 인게임 경고는 장치에 맞게 정확해야 하며 플레이어에게 오해를 줘서는 안 됩니다. 마우스와 키보드 아이콘은 현재 입력 방식이 아닌 경우 숨겨져야 합니다. 게임은 게이밍 장치가 지원되지 않는다고 알리는 부정확한 정보를 표시해서는 안 됩니다. 게이머 기대
아이코노그래피와 같은 화면 힌트는 게이머가 탐색하고 게임플레이를 진행하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. 핸드헬드에서 기본적으로 사용할 수 없는 입력 방식을 시사해 혼란을 야기하는 표시가 없어야 합니다.
테스트 단계
  1. 게임을 실행합니다.
  2. 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임의 모든 영역을 탐색합니다.
    • 지원되는 경우 게임 런처
    • 모든 게임 모드
    • 모든 메뉴, 하위 메뉴, 기능
    • 다운로드 콘텐츠
  3. 컨트롤러 아이코노그래피가 표시되는 모든 영역을 확인합니다.
기대 결과
화면 힌트가 명확하고 이해하기 쉬우며 게임에 필요한 입력 방식을 정확하게 나타냅니다.

가이드라인 3: 텍스트 입력

텍스트 입력이 필요할 때 게임은 자동으로 화면 키보드 또는 컨트롤러 친화적인 커스텀 텍스트 입력 방식을 제공해야 합니다. 게이머 기대
입력이 자연스러우며 컨트롤러만으로 마찰 없이 사용할 수 있습니다.
테스트 단계
  1. 게임을 실행합니다.
  2. 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임의 모든 영역을 탐색합니다.
    • 지원되는 경우 게임 런처
    • 모든 게임 모드
    • 모든 메뉴, 하위 메뉴, 기능
    • 다운로드 콘텐츠
  3. 텍스트 입력이 필요한 모든 영역을 확인합니다.
기대 결과
텍스트 입력이 필요한 곳마다 게임이 화면 키보드 또는 컨트롤러 친화적인 커스텀 텍스트 입력 방식을 제공합니다.

가이드라인 4: UI 가독성

필수 인게임 텍스트와 사용자가 상호작용할 수 있는 기호는 30cm(12인치) 거리에서 판독 가능해야 합니다. 다양한 크기의 화면은 서로 다른 요구 사항을 가집니다.
  • 화면 해상도가 1280x720(720p)인 경우, 가장 작은 폰트 크기는 높이 9픽셀 아래로 내려가지 않아야 합니다. 게임에서 최소 높이 12픽셀의 폰트 크기를 사용하는 것이 권장됩니다.
  • 화면 해상도가 1920x1080(1080p)인 경우, 가장 작은 폰트 크기는 높이 14픽셀 아래로 내려가지 않아야 합니다. 게임에서 최소 높이 18픽셀의 폰트 크기를 사용하는 것이 권장됩니다.
게이머 기대
필수 인게임 텍스트와 사용자가 상호작용할 수 있는 기호가 게이밍 거리에서 잡았을 때 작은 화면에서도 읽을 수 있습니다.
필수 인게임 UI 요소
다음 인게임 요소는 가독성 최적화를 위해 필수이며 핸드헬드 호환성 등급에 영향을 미칩니다.
  • 모든 메뉴 옵션과 설명
  • HUD(Heads-Up Display) 지표
  • 인게임 도움말과 화면 튜토리얼 텍스트
  • 아이템 및 인벤토리 라벨
  • 퀘스트와 미션 설명
  • 대화와 자막 텍스트
  • 설정 및 구성 메뉴
선택적 인게임 UI 요소
다음 인게임 요소는 가독성 최적화를 위해 권장되지만 선택 사항으로 간주되며 핸드헬드 호환성 등급에 영향을 미치지 않습니다.
  • 플레이버 텍스트와 선택적 로어 항목
  • 더 나은 가독성을 갖춘 상세 드릴다운을 사용할 수 있는 개요 목록 텍스트
  • 현재 포커스되지 않고 선택되지 않았지만 포커스로 가져올 수 있으며 그때 가독성이 증가하는 UI 텍스트
  • 크레딧 및 감사 표시
  • 중요하지 않은 툴팁
  • 기존 UI 요소를 보조하는 텍스트(예: 체력 바 텍스트, 레이더 블립 캡션 등)
  • 장식적 UI 요소
  • 상호작용하지 않는 장면의 배경 텍스트
  • 오브젝트 텍스처에 나타나는 장식적 텍스트(예: 표지판, 오브젝트 브랜드, 포스터, 광고판 등)
  • 인게임 채팅(멀티플레이어 게임의 경우)
텍스트 크기 측정
폰트 크기를 측정하는 한 가지 방법은 Microsoft Paint를 사용하는 것입니다. 측정하려는 텍스트의 이미지를 캡처하고 Microsoft Paint로 이미지를 가져옵니다.
다음 이미지는 측정되는 대상을 보여줍니다. 테스트 단계
  1. 타이틀을 실행합니다.
  2. 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임의 모든 영역을 탐색합니다.
    • 지원되는 경우 게임 런처
    • 모든 게임 모드
    • 모든 메뉴, 하위 메뉴, 기능
    • 다운로드 콘텐츠
  3. 게임의 여러 위치에서 이미지를 캡처합니다.
  4. 이미지를 Microsoft Paint 애플리케이션으로 가져와 가장 작은 폰트 크기를 측정합니다.
  5. 텍스트가 30cm(12인치) 거리에서 판독 가능한지 확인합니다.
  6. 기본 화면 해상도가 1280x720(720p)인 경우, 가장 작은 폰트 크기가 높이 9픽셀 아래로 내려가지 않는지 확인합니다.
  7. 기본 화면 해상도가 1980x1080(1080p)인 경우, 가장 작은 폰트 크기가 높이 14픽셀 아래로 내려가지 않는지 확인합니다.
기대 결과
필수 인게임 텍스트가 30cm(12인치) 거리에서 판독 가능하며, 1280x720 해상도에서 가장 작은 폰트 크기가 높이 9픽셀 아래로, 1920x1080에서 높이 14픽셀 아래로 내려가지 않습니다.

가이드라인 5: 지원 디스플레이

게임은 전체 화면 모드로 실행되어야 하며 핸드헬드에서 지원되는 해상도로 실행되어야 합니다. 핸드헬드의 네이티브 해상도로 게임이 실행되는 것이 권장됩니다. 게이머 기대
게임은 훌륭한 경험을 제공하기 위해 화면 공간을 활용합니다. 게임이 심하게 레터박스되거나 게임플레이를 왜곡하는 종횡비로 렌더링되지 않습니다.
테스트 단계
  1. 핸드헬드 장치가 지원하는 모든 해상도를 확인합니다.
  2. 타이틀을 실행합니다.
  3. 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 게임의 모든 영역을 탐색합니다.
    • 지원되는 경우 게임 런처
    • 모든 게임 모드
    • 모든 메뉴, 하위 메뉴, 기능
    • 다운로드 콘텐츠
  4. 게임이 전체 화면 모드로 실행되며 핸드헬드가 지원하는 해상도로 실행되는지 확인합니다.
기대 결과
게임은 전체 화면 모드로 실행되어야 하며 핸드헬드가 지원하는 해상도로 실행되어야 합니다.

기타 고려 사항

자세한 기술 지침은 핸드헬드 개발자 가이드를 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 24일