ヘルプとサポートを得る
ヘルプや開発者サポートが必要な場合は、以下のチャネルを利用してください:- GDK 開発者フォーラム: aka.ms/gdkforum で XBOX チームに質問や問題報告を行います。
- Partner Center サポート: アカウント、公開、認定に関するヘルプについては、Partner Center ダッシュボード からサポート チケットを開いてください。
- XBOX Game Development ホーム: aka.ms/xgd でセキュア ドキュメントおよびサポート リソースを参照してください。
- Advanced Technology Group (ATG): 出荷準備中のタイトル向けに、詳細なエンジニアリング支援をリクエストできます。ATG との連携 を参照してください。
主な参照先
XBOX Game Development ホーム
ダウンロード、ドキュメント、開発機注文のための中央ハブ。
GDK ダウンロード
最新の XBOX GDK と XBOX 拡張 (GXDK) を取得します。
GDK 開発者フォーラム
XBOX チームに質問や問題報告を行います。
Partner Center
タイトル、サンドボックス、パッケージ、認定、ストア掲載を管理します。
サンプル
GitHub 上の XBOX GDK Samples リポジトリには以下が含まれます:- Win32 および PC GDK 開発向けの公開サンプル: github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples。
- D3D12.x、GameInput XBOX 拡張、
XMemAllocなど XBOX コンソール固有機能を対象とするセキュア (NDA) サンプル。これらは XBOX Game Development ホーム ポータルから入手できます。
ツール
ハードウェア
Advanced Technology Group (ATG) との連携
Microsoft の Advanced Technology Group (ATG) はプラットフォーム エンジニアのチームで、システムおよびグラフィックス関連の詳細検討について、出荷準備中のタイトルに直接コンサルティングを行います。ATG は XBOX への出荷にコミットし、ビルド アクセスを共有する意向のあるタイトルに対して連携を提供します。会話を開始するには、次の 2 つのチェックリストを完了してください:- ATG Systems Engagement Checklist: タイトルのスレッド モデル、メモリ予算、PLM の挙動、オーディオ アーキテクチャ、対象プラットフォームを扱います。
- ATG Graphics Engagement Checklist: レンダラー アーキテクチャ、目標フレーム予算、XBOX Series X|S コンソールの機能 (DirectStorage、mesh shaders、sampler feedback、VRS、XDXR) の使用、Series S 対応計画を扱います。
次のステップ
組織をセットアップする
Entra ID を Partner Center に接続し、チームを追加します。
関連項目
- GDK 用語集: 用語の完全な定義。
