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すべての XBOX 製品で視覚的な一貫性を保つため、物理ディスクのリリースはすべて、標準のパッケージ テンプレート、アイコン、ロゴ、フォント、およびハードウェア画像を使用する必要があります。 必要となる可能性のあるアセットはすべて、XBOX Brand Assets ポータルからダウンロードできます。詳細については、ブランディングとマーケティング を参照してください。

ゲーム パッケージ アートワークの作成

完全にローカライズされた XBOX ディスク ゲーム パッケージ テンプレートは、RAD からダウンロードできます。 ゲームは、Optimized for XBOX Series X および Smart Delivery の機能アイコンを含む、パッケージ表面および裏面のアイコン表示の対象となる場合があります。テンプレートには、パッケージへのアイコン表示に関するガイダンスと対象基準が含まれています。 テンプレートに関する質問は Microsoft Art Certification Support までお問い合わせください。

承認のためのパッケージ アートワークの提出

パッケージおよび製品関連のアートワークを製造で使用する前に、各コンポーネントを Microsoft Art Certification チームに提出し、承認を得る必要があります。Finished Product Unit (FPU)、Special、Limited、Collector’s Edition など、ゲームの各エディションで使用されるすべてのコンポーネントを提出してください。 提出は Apollo ポータル (アクセス方法は 役立つリンク を参照) を通じて管理されます。提出を行う前に、すべてのゲーム タイトルを Apollo ポータルに追加する必要があります。Apollo のアクセス依頼、ゲーム タイトルの追加、およびサポートについては、Microsoft Art Certification Support にお問い合わせください。連絡先の詳細については、Microsoft の担当者について を参照してください。

製造承認 (RTM) のためのパッケージ要件

XBOX ディスクが製造承認 (RTM) されるためには、Apollo ツールで次のパッケージ資材が承認されている必要があります。
  • 物理製品が配布される少なくとも 1 つの市場向けの Outer Wrap (外装ラップ) コンポーネント。
必要なパッケージ資材が提出および承認される前にディスクの RTM 承認を提出すると、RTM リクエストはブロックされます。選択した Authorized Replicator (AR) で製品をパック アウトする前に、他のパッケージ資材の承認提出を求められる場合があります。
Apollo ポータルで物理パッケージ コンポーネントをレビューおよび承認のために提出する場合は、そのコンポーネントが物理パッケージの一部として配布される国/地域を個別にリストしてください。国/地域を正確に開示しない場合、アセットが却下されるか、RTM リクエストがブロックされる可能性があります。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日