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このトピックでは、data platform 2013 を使用して、タイトル向けの Partner Center サービス構成に XBOX Events を追加および変更する手順を説明します。タイトルが data platform 2013 を使用している場合、イベントは統計とリーダーボードを更新し、実績をアンロックするためにタイトルが XBOX サービスに送信する主要なデータです。 XBOX サービス構成の概要については、Service configuration を参照してください。Data Platform 2013 の概要については、XDK トピック How the XBOX Live data platform 2013 works を参照してください。

イベントとは?

イベントとは、プレイ中に発生し、キャプチャ できる任意の事象のことです。プレイヤーが武器を入手することはイベントであり、その武器を使って敵を倒すこともイベントです。 イベントは、イベント名、イベントの説明、およびイベント関連データを含む複数のフィールドで構成されます。タイトルがイベントを書き込むと、そのイベントは XBOX サービスに送信できるようになるまでローカルデバイスに保存されます。XBOX サービスはイベントを受け取り、サービス構成で定義したルールに従って、統計、リーダーボード、実績、および data platform 2013 のその他の機能の構築と更新に使用します。詳細は XDK トピック Game events を参照してください。

イベントを構成する

1

Partner Center にアカウントでサインインします

Partner Center にアカウントでサインインします。
2

タイトルを選択し、Services > XBOX Live に移動します。

タイトルを選択し、Services > XBOX Live に移動します。
3

Stat rules のリンクを選択します。

Stat rules のリンクを選択します。
4

Events and stat rules ページで、イベントおよびイベントに応じた統計ルールを構成します...

Events and stat rules ページで、イベントおよびそのイベントに応じた統計ルールを構成します。

イベントを作成する

  1. Events and stat rules ページで New event を選択します。
  2. ダイアログで、次のフィールドの値を指定します。
    • Base event
      ドロップダウンリストから、新しいイベントを構築するベースイベントを選択します。選択したベースイベントによって、新しいイベントにプリポピュレートされるデフォルトフィールドが決まります。他のフィールドは追加できますが、デフォルトフィールドは削除できません。
    • Event name
      • イベントを特徴付け、覚えやすく認識しやすい名前を指定してください。
      • イベント名は、新しいイベントで選択したベースイベントの名前と一致する必要はありません。
      • イベント名はゲーマーには表示されず、コードとゲームスタジオ内部で使用されます。
      • イベント名はプロバイダー名前空間内で一意である必要があります: 1 つのプロバイダーは 2 つの競合するイベント名を持つことはできません。
    • Description
      イベントの簡単な説明を提供します。このテキストは任意で、ゲーマーには非表示です。
    • Event fields
      • このリストのフィールドは、新しいイベントに関連してキャプチャされるデータを表します。
      • イベントフィールドを追加するには、Add Event Field を選択し、Field 名と DataType を指定します。
      • 異なるタイプのフィールドに文字制限があります。
        • Achievement name: 44
        • Locked description: 100
        • Unlocked description: 100
        • Achievement rule name: 44
        • In-app reward name: 57
        • In-app reward description: 90
        • Art reward name: 57
        • Art reward description: 90
        • Rich presence: 44
        • Hero stat name: 44
  3. Save を選択してイベントを作成し、ダイアログを閉じます。 新規イベントダイアログボックス
新しいイベントが Events and stat rules ページに一覧表示されます。

イベントを変更する

  • タイトルが Final Certification に合格した後、そのタイトル内の既存のイベントは、新しいイベントフィールドの追加を除いて変更できなくなります。
  • カスタムのイベントフィールドは削除できますが、イベント作成時に自動的に提供されたデフォルトのイベントフィールドは削除できません。
  1. Events and stat rules ページの Events で、変更したいイベントの名前を選択します。
  2. Update event ダイアログで変更を行います。
  3. Save を選択します。

イベントをコピーする

既存のイベントをコピーし、その情報を新しいイベント用に変更して、新しいイベントを作成できます。
  1. Events and stat rules ページの Events で、コピーしたいイベントの Copy を選択します。
  2. 新しいイベントの Event name を指定します。
  3. 説明を更新し、必要に応じてイベントフィールドを追加または削除します。
  4. Save を選択してイベントを作成し、ダイアログを閉じます。

イベントを削除する

  • タイトルが Final Certification に合格した後、そのタイトル内の既存のイベントは削除できなくなります。
  • イベントを削除すると、そのイベントに連鎖する依存関係もすべて削除されます。イベントを削除する前に、その依存関係もすべて削除したいことを必ず確認してください。
  • ゲームが開発中はイベントを削除できますが、Final Certification を通過した後、つまり製品を公開した後は削除できません。
  1. Events and stat rules ページの Events で、削除したいイベントの Delete を選択します。
  2. Confirmation ダイアログで Delete または Cancel を選択します。

Events Manifest ファイルをダウンロードする

タイトルのイベントの定義と変更が完了したら、それらを XBOX Live に公開し、タイトルの開発に必要な Events Manifest ファイルをダウンロードする必要があります。 Events Manifest ファイルのダウンロードについては、Events Manifest ファイルのダウンロード を参照してください。
最終更新日 2026年8月31日