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Gaming Metadata モジュール内の Supported Languages 機能を使用すると、製品がサポートするゲーム内言語を示すことができます。言語を提供することで、直感的に感じられる体験を提供することで、ゲームをプレイできるプレイヤーの数が増えます。 Gaming Metadata モジュールは、コンテンツの特定の機能を直接紹介することでプレイヤーとつながることを可能にするように設計されています。ここでは、Supported Languages ページのオプションと、情報を入力する際に考慮すべき事項について説明します。

ゲーム内ローカライゼーション

ゲーム内ローカライゼーションを使用すると、製品がゲーム内でどの言語をサポートしているかをお客様に伝えることができます。各言語には、InterfaceAudio、および Subtitles のオプションがあります。 次の画像は、本体でのゲーム内ローカライゼーションの表示例を示しています。

インターフェイス

このチェックボックスを選択すると、ゲームコントロール、メニュー項目、およびその他の UI 要素がそれぞれの言語にローカライズされていることを示します。

オーディオ

このチェックボックスを選択すると、ゲーム内で話されているオーディオがそれぞれの言語にローカライズされていることを示します。

字幕

このチェックボックスを選択すると、ゲームの字幕がそれぞれの言語にローカライズされていることを示します。 上記の機能について、言語固有のコンテンツが少ない場合は、その言語がサポートされていることを示す必要はありません。特定の言語のローカライゼーションサポートを評価する際は、ゲームがプレイヤーの母国語で最初から最後までプレイ可能であるかを検討してください。選択した言語はいつでも変更できます。

市場固有のパッケージ、追加ダウンロード、およびサポートされているローカライゼーション

ゲームは、製品用に表現された完全なローカライゼーションの一部のみを持つ市場固有のパッケージを使用する方法で配布用に構成される場合があります。 タイトルには、追加のダウンロード (たとえば、「言語パック」) や、追加の利用可能なローカライゼーションをダウンロード/インストールするタイトル内のユーザーアクションが必要になる場合もあります。 このボックスを選択すると、PDP はお客様に標準メッセージを表示し、ダウンロードするパッケージには Store に表示されているローカライゼーションサポートの完全なコレクションが含まれていない可能性があることを通知します。

次のステップ

ゲームにゲーミングメタデータを追加する

関連項目

最終更新日 2026年8月31日