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GameInput

Les API GameInput servent à capturer les entrées humaines provenant d’un large éventail de périphériques, comme les manettes de jeu, les manches à balai, les volants de course et les entrées tactiles.
Cette page documente l’API GameInput actuelle (la plus récente). L’historique des versions de chaque membre est indiqué dans les pages de référence individuelles. Les membres qui n’existaient que dans des versions antérieures de l’API sont répertoriés dans la section Membres supprimés ci-dessous. Notez que les environnements d’exécution plus récents de l’API prennent en charge toutes les versions disponibles de l’API, de sorte que les membres supprimés peuvent toujours être utilisés avec les en-têtes des versions antérieures.

Interfaces

Fonctions

Structures

Énumérations

Membres supprimés

Les membres suivants étaient présents dans des versions antérieures de l’API, mais ont été supprimés de l’API actuelle. Pour obtenir la documentation complète sur chaque membre supprimé, consultez Membres déconseillés de l’API GameInput.

Interfaces supprimées

Aucune interface n’a été supprimée de façon permanente. IGameInputRawDeviceReport était absente des versions v1 et v2, mais a été réintroduite dans l’API actuelle.

Fonctions supprimées

Structures supprimées

Énumérations supprimées

Historique des versions

Documentation conceptuelle

Voir aussi

Référence de l’API d’entrée
Last modified on October 6, 2026