GameInputArcadeStickInfo
Décrit les propriétés d’un manche d’arcade.Syntaxe
Membres
menuButtonLabelType : GameInputLabel Étiquette physique du bouton Menu. viewButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton Affichage. stickUpLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique de l’entrée vers le haut du manche. stickDownLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique de l’entrée vers le bas du manche. stickLeftLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique de l’entrée vers la gauche du manche. stickRightLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique de l’entrée vers la droite du manche. actionButton1Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 1. actionButton2Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 2. actionButton3Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 3. actionButton4Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 4. actionButton5Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 5. actionButton6Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton d’action 6. specialButton1Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton spécial 1. specialButton2Label
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton spécial 2. extraButtonCount
Type : uint32_t Le nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons du manche d’arcade. extraAxisCount
Type : uint32_t Le nombre d’axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes du manche d’arcade.
Remarques
Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo.GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
