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GameInputArcadeStickInfo

Décrit les propriétés d’un manche d’arcade.

Syntaxe

Membres

menuButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Menu. viewButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Affichage. stickUpLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers le haut du manche. stickDownLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers le bas du manche. stickLeftLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers la gauche du manche. stickRightLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de l’entrée vers la droite du manche. actionButton1Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 1. actionButton2Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 2. actionButton3Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 3. actionButton4Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 4. actionButton5Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 5. actionButton6Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton d’action 6. specialButton1Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton spécial 1. specialButton2Label
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton spécial 2. extraButtonCount
Type : uint32_t
Le nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons du manche d’arcade. extraAxisCount
Type : uint32_t
Le nombre d’axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes du manche d’arcade.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo. Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0, v1, v2

Last modified on October 6, 2026