GameInputFlightStickAxes
Énumère les axes d’un manche à balai. Ces valeurs représentent les axes que l’on trouve couramment sur les manches à balai. Contrairement aux boutons, qui peuvent aussi représenter un état, ces valeurs ne représentent qu’un élément d’axe du manche à balai.Syntaxe
Constantes
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesRemarques
Cette énumération est utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickAxisMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un axe précis du manche à balai.Voir aussi
Vue d’ensemble de l’API d’entréeGameInput
