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GameInputFlightStickAxes

Énumère les axes d’un manche à balai. Ces valeurs représentent les axes que l’on trouve couramment sur les manches à balai. Contrairement aux boutons, qui peuvent aussi représenter un état, ces valeurs ne représentent qu’un élément d’axe du manche à balai.

Syntaxe

Constantes

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Remarques

Cette énumération est utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickAxisMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un axe précis du manche à balai.

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’entrée
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026