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GameInputTouchState

Déconseillé. Cette structure a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Décrit l’état d’un point de contact tactile unique dans une lecture d’entrée.

Syntaxe

Membres

touchId
Type : uint64_t
Un identificateur unique pour ce contact tactile, suivi d’une lecture à l’autre. sensorIndex
Type : uint32_t
L’index du capteur tactile ayant produit ce contact. positionX, positionY
Type : float
La position normalisée du contact sur la surface du capteur, dans la plage [0.0, 1.0]. pressure
Type : float
La pression normalisée du contact, dans la plage [0.0, 1.0]. proximity
Type : float
La proximité normalisée du contact, dans la plage [0.0, 1.0]. contactRectTop, contactRectLeft, contactRectRight, contactRectBottom
Type : float
Le rectangle englobant de la zone de contact sur la surface du capteur, en coordonnées normalisées.

Remarques

Cette structure était lue au moyen de la méthode déconseillée IGameInputReading::GetTouchState. Les deux ont été supprimées dans v1.

Historique des versions

Voir aussi

Membres déconseillés de l’API GameInput IGameInputReading::GetTouchState IGameInputReading::GetTouchCount GameInputTouchSensorInfo
Dernière modification le 6 octobre 2026