GameInputRumbleParams
Décrit un effet de vibration produit par une manette standard.Syntaxe
Membres
lowFrequencyType : float Intensité du moteur de vibration basse fréquence, sous forme de valeur normalisée dans la plage [0.0, 1.0]. highFrequency
Type : float Intensité du moteur de vibration haute fréquence, sous forme de valeur normalisée dans la plage [0.0, 1.0]. leftTrigger
Type : float Intensité du moteur de vibration de la gâchette gauche, sous forme de valeur normalisée dans la plage [0.0, 1.0]. rightTrigger
Type : float Intensité du moteur de vibration de la gâchette droite, sous forme de valeur normalisée dans la plage [0.0, 1.0].
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode SetRumbleState. La structure est modelée sur les manettes à quatre moteurs. Cependant, elle est également utilisable avec les manettes qui ne possèdent pas les quatre moteurs, comme les manettes utilisées pour le jeu sur PC.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
