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GameInputRacingWheelInfo

Décrit les propriétés d’un volant de course.

Syntaxe

Membres

menuButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Menu. viewButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Affichage. previousGearButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du sélecteur de rapport précédent (bouton). nextGearButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du sélecteur de rapport suivant (bouton). dpadUpLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de la direction haut du pavé directionnel. dpadDownLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de la direction bas du pavé directionnel. dpadLeftLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de la direction gauche du pavé directionnel. dpadRightLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique de la direction droite du pavé directionnel. aButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton A. bButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton B. xButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton X. yButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton Y. leftShoulderButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton supérieur gauche. rightShoulderButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton supérieur droit. leftThumbstickButtonLabel
Type : GameInputLabel
Étiquette physique du bouton du bâton analogique gauche. hasClutch
Type : bool
Indique si le volant de course possède une entrée d’embrayage. hasHandbrake
Type : bool
Indique si le volant de course possède une entrée de frein à main. hasPatternShifter
Type : bool
Indique si le volant de course possède un levier de vitesses à grille. minPatternShifterGear
Type : int32_t
Le rapport le plus bas du levier de vitesses à grille. maxPatternShifterGear
Type : int32_t
Le rapport le plus élevé du levier de vitesses à grille. maxWheelAngle
Type : float
L’angle maximal du volant de course. extraButtonCount
Type : uint32_t
Le nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons de volant de course. extraAxisCount
Type : uint32_t
Le nombre d’axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes de volant de course.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo. Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0, v1, v2

Last modified on October 6, 2026