Passer au contenu principal

GameInputForceFeedbackPeriodicParams

Les paramètres qui définissent les effets de retour de force périodiques.

Syntaxe

Membres

envelope
Type : GameInputForceFeedbackEnvelope
Les modificateurs appliqués à un effet de retour de force, comme l’attaque, le maintien ou le relâchement. magnitude
Type : GameInputForceFeedbackMagnitude
La quantité de force appliquée par l’effet de retour de force. frequency
Type : float
Fréquence de la période de retour de force, mesurée en hertz. phase
Type : float
Le moment du cycle de l’effet périodique auquel la lecture commence. bias
Type : float
Décalage de la période de retour de force.

Remarques

La structure GameInputForceFeedbackPeriodicParams est un membre de GameInputForceFeedbackParams. Les effets de retour de force sont définis par leurs paramètres. Ces effets sont stockés dans la structure GameInputForceFeedbackParams. Les paramètres réels de chaque type d’effet de retour de force varient légèrement. Les paramètres de tous les types d’effets définissent la magnitude de l’effet le long des axes pris en charge par le moteur, et la plupart permettent une enveloppe qui modifie l’intensité de l’effet au fil du temps.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Rubriques GameInput avancées
Vue d’ensemble de GameInput
GameInputForceFeedbackParams
GameInput

Historique des versions

Dernière modification le 6 octobre 2026